【高画質PNGデータ配布】「コロンビーナ&サンドローネ」イラストメイキング
🕑 Added 2025-11-18 11:30:00 +0000 UTC原神キャラクター「コロンビーナ&サンドローネ」のイラストメイキング記事です。
■大ラフ
コロンビーナとサンドローネの百合っぽいポージングを想定して大ラフを作成しました。
ストーリー展開上でコロンビーナが結構積極的な姿勢だったので、このようなシチュエーションの想像を膨らませてみました。
■ラフ~清書
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。
【一体型モデル配布】作画用胴体モデル配布

作画用胴体(肩部改良版)モデルの配布

顔作画用3Dモデル配布

乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布

【3Dモデル配布】脚作画用3Dモデル配布

形状調整機能付き顔3Dモデル配布

形状調整機能付き顔3Dモデル配布

▼アタリ線
今回は複数キャラを用いるので色合いを確認する意味も込めて色付きでアタリ線を作成しました。
アタリ線に大まかなアタリ線と調整を加えたイメージを大ラフとしています。
▼ラフ
アタリ線を目印にしながら清書を行いました。
ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
■仮塗(ライティング&影色調整)
▼ライティング
影の色、光源、反射光を設定します。
光源は正面上に設定しました。
胸周りに光をあてて、肌の白さが際立つようにしています。
▼ライティング+色味調整+質感追加
配色に合わせて影色の調整を行いました。
肌や髪の毛、布のしわなどの情報をざっくり足して全体の完成図を見通せる状態に近づけています。
■描き込み
表情の調整や質感の描き足し、調整を行っています。
馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
〇衣装装飾、模様の追加
〇色調の調整
全体的に彩度が高く見えるように調整しました。
〇さらに細かい質感の追加
服のしわや反射光など追加して情報を足しています。
完成です!
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Comments
qfeuille3
Very cute!
ki
髪と表情が美しい