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制作進捗など!+ちらみせ

🕑 Added 2021-10-31 10:26:07 +0000 UTC
制作進捗など!+ちらみせ
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Comments

邪心

良い感じに濃いネチョネチョ感あふれるステージになればと思います!癒やし(意味深)マッサージエリア・・・

お疲れ様です。 なかなかにグロテスクなステージになりそうですね(誉め言葉) 常に落ち着いた二人ですが多少の嫌悪感を抱かせるのも悪くないと思えてきました。(いやもう今更かな...) 難易度的にも表と違って優しいのでサブイベントで疲れた時などに早速癒されに行くとしましょう。

鄙里子bilizi

私のアドバイスを聞いてくれてありがとう。優しい錠剤はそんな不快な反応を起こさないでしょう。それは薄い精液ほど消化液ではありません。 消化は温泉で甘いアイスクリームが溶けるようなものです。 この丸頭の章とあなたの作品の素敵なスタイルに適しているはずです。

邪心

飲み込まれたまま終ってしまうGAMEOVERもあっていいかなと思っているので、おそらく作ると思います!巨大モンスター種は、捕まってHP0になると即GAMEOVERに繋がる危険種にしても面白そうですからね!

邪心

触手扉も時限式トラップにして段階的に図が変わっていく感じでもいいですね!マップが狭くなっていく罠部屋なんかも楽しそう!苗床バッドエンドルート、うまく作れたら本当入れてみたい!

お疲れさまです==* てぃんくちゃんがもちゅもちゅ飲み込まれるの既にえっちですね!(きっと体力と魔力空にさせられて捨てられるんでしょうね… 当たり前のように巻き添えラフになるティロちゃん…( ^ω^) 触手扉は出口的なの見つけるまでにもたもたしてるとどんどん絡まり挿入されちゃいそう(`・ω・´) 苗床…個人的にはすっごい実装してほしいです(*´ω`*) 今のティロちゃんはだいぶ染まってるからママにされるのあんまり抵抗しなそうですね==*

鄙里子bilizi

消化されるキャラクターのエンディングが好きです。結局のところ、ワントゥンの行動は食べることです。ゲームには触手交尾行動がたくさんあり、捕食のためだけにワントゥンは少なくなっています。 これは、マルドンが好きな人にとって非常に重要です。 このような展開があり、消化後に以前のレベルのように生まれ変わるのは良いことだと思います。


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