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Notas + estructura God of War 2018

🕑 Added 2022-12-07 12:46:16 +0000 UTC

Comments

Dayo

Las cinemáticas de TPP usan mucho plano secuencia, pero tienen varios cortes. Mi problema era que dentro de ese tiempo lineal, Kojima deja muchos huecos sin nada, incluso en escenas que deberían ser tensas. No creo que ahí maneje bien el ritmo, mientras que God of War es menos ambicioso a nivel de planos, pero también más efectivo porque es más difícil cagarla. Aunque también, al escribir el texto final, he borrado esa y otras partes. Sentía que no aportaba tanto al texto...

Muisli

Un tema que se me hace interesante es que no mencionaras a MGSV Phantom Pain en el momento del plano secuencia. Hasta me acuerdo que no te pareció el uso en ese juego, qué crees que hizo GoW que funcionara mejor que MGSV?

Miguel Iniesta Ibáñez

claro, al final el criterio de una sola persona siempre va a ser imparcial, pero... ¿y si el medio tuviera una lista prestigiosa que se vota cada diez como la de sight and sound? ¿ayudaría a que se valorara más al videojuego y cambiaría la relación que muchos tienen con el pasado del medio?

Dayo

No creo que tuviera mucha validez... Puedo decir cuáles son mis juegos favoritos, pero de ahí a "los mejores" hay un trecho. Es una afirmación tan categórica que da vértigo, no dejaría de pensar en todos los juegos que me dejo fuera

Miguel Iniesta Ibáñez

el tema de que haya gente que vea este juego como "el pináculo del medio" me hace preguntarme: ¿algún día harás una lista o un top, según tu criterio, de los mejores videojuegos de la historia?

Peliescuchando con El Pibe

Esto se va a poner chido!

edgar SaLaZaR

Estoy seguro que sacarás bastantes cosillas, y mi hermano arderá en furia jajajajajaja

Juan Pablo Arango A.

Me encanta el GoW, y Ragnarok me tiene muy pensativo sobre muchas cosas, no veo la hora de ver con que ojo lo abordas.

Dayo

Nop, se centra por completo en el de 2018

Ratchet

¿Tendrá Spoilers de Ragnarok? Tengo pendiente regalármelo estas navidades.


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