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Divagando sobre Baldur's Gate III y el rol

🕑 Added 2023-11-22 12:11:27 +0000 UTC

Comments

Isaac Begué

Sí, justo eso me pasa. Tengo esa "disonancia ludonarrativa" al inicio del juego, pero es un problema en general de los "mundos-abiertos" (sé que baldurs gate 3 no es estrictamente mundo abierto pero comparte esos "vicios" de los mundos abiertos),eso de que comunmente tienes que "doblepensar" para que tus acciones no choquen con lo que se supone que realmente pasa en la historia. Y siento que das justo en el clavo, muchos de esos problemas se dan en que, en realidad tienes todo el tiempo, no importa el paso de los días al jugar. Entonces estás más "presionado" a explorar todo, sacarle el jugo a todo ese dinero que invertiste en el juego o por experimentar todo lo que los desarrolladores prepararon con tanto amor. Claro que en este sistema en el que los días y el tiempo que pases realmente afecten el juego se crearía otra clase de "presión", pero sería una "presión" justificada y más realista y te ayudaría muchísimo a realmente meterte en el rol y tomar decisiones en consecuencia. En las historias "reales" no puedes hacerlo todo, la princesa no va a esperar a que te den ganas de ir a rescatarla, las personas mueren, puedes no llegar a tiempo, cosas pasan incluso si tú no haces nada, porque el mundo no gira al rededor de uno. Y entiendo que tendría muchas implicaciones en el gameplay standard al que se ha acostumbrado la industria, sin mencionar el hito técnico que eso implicaría. Baldurs Gate 3 es un juego excelente y una obra técnica impresionante, pero aún se nota la influencia de su tiempo. Espero que se tome como estándar Baldurs Gate 3 y se superen los errores que arrastra el juego, por diferentes circunstancias. Realmente puedo decir que Baldurs Gate 3 vale cada centavo pero no me importaría, y hasta me gustaría, tener una historia más corta con la misma cantidad de posibilidades en la que estés tomando decisiones acerca de lo que vas a alcanzar a hacer en esta partida. A ver qué tal con los juegos que estén apoyados por IA generativa para los NPCs, realmente estoy emocionado por el futuro de la industria.

Astrubal

En conclusión: a BG3 como DM no le importa que hagas tu con la historia que ha diseñado por delante y es lo bello del videojuego, al DM de D&D si, y eso es lo bello del rol de mesa.

Alex

Lo de que no mates a tal personaje o tengas la necesidad de ir a cada rincón al final no es culpa del juego, si no del jugador. Es como si te quejas en un libro de "elige tu propia aventura" que siempre puedes leer todas las opciones en vez de quedarte bloqueado en la que elegiste inicialmente. Lo único que si es menos inmersivo, es el hecho de que el paso de los días no tiene repercusión (Solo he jugado un tramo del primer acto, quizá luego si influya) y eso te permite visitar muchos sitios a tu ritmo y sin tensión. Con una gestión del tiempo más realista, creo que gran parte de tus "problemas" se solucionarian.

Pablo Rodríguez Beltrán

Que buen texto. Una perspectiva nueva a todos los análisis de BG3 que habia recibido. Sé que no estas en posición de hacerlo, pero ojala un video para compartir esta perspectiva fuera de Patreon. Abrazote siempre.

Harambe did nothing wrong

Mucho texto, le pega mil pollazos al Starfield

Khëll Barrios Escobedo

Hola Dayo. ¿Lo vas a sacar narrado también?

MartínZX

"Eso no habría pasado en un videojuego." ¿A que te refieres? ¿A consecuencias de tus actos? ¿A un castigo desproporcionado por hacer el idiota? ¿Que gente muera por ignorar una subtrama? Son cosas que ocurren en muchos videojuegos. O te refieres que es a algo que no estaba pensado desde un principio? Eso es un poco pedirle lo imposible a un videojuego. "no estoy solo si digo que avanzo más despacio porque no soy Rez, mi monje tiflin. Soy yo" Pero eso es también un problema fuera de los videojuegos. En rol, interpretar a un personaje más listo que uno mismo es imposible (se hace lo que se puede), o un bardo que supuestamente podría rimar todas sus frases, por poner dos ejemplos. El rol, tanto en videojuego como en vivo, nos limita por quienes somos. Para mi la esencia de la palabra "Rol" significa que puedo interpretar un papel, y realmente depende mucho de uno mismo, más que del videojuego que se juega. "El rol lo trae la gente, no el juego." como bien as dicho. Unas divagaciones muy interesantes. Me han hecho reflexionar a mi también.

Salen

Lo mejor del rol, es cuando todo se va de madres. Cuando habia un plan, pero alguien decide hacer una tonteria. Y de alguna forma, esa tontería sale bien.


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