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dayo from patreon
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Divagando sobre Marvel's Spider Man 2

🕑 Added 2024-01-23 12:58:57 +0000 UTC

Comments

Andrés Garrido

Tío deberías leer "iluminaciones" y "cuadernos de humo sagrado" de Alan Moore. En ambos hace una reflexión sobre la historia del cómic de superheroes desde sus inicios, el primero en forma de relato con elementos de comedia negra y surrealismo y el segundo en forma de ensayo. Creo que te va a flipar

PEPE PEPE

El problema es que dayo siempre me deja con ganas de más

Azul claro

excelente reflexión Dayo, también me sigue "turbo flipando" el estilo y ritmo en tus textos <3

Salen

La ambición los cegó por completo. Como dice el dicho "lo bueno, si breve, dos veces bueno". No hace falta durar 70, 80, 100 horas. Cada cosa dura lo que tiene que durar, y no hace falta rellenarlo todo. Y no hace falta tener miedo de que todo aburra si no lanzas cosas a la cara.

Dayo

Me he visto tentado a decirlo, not gonna lie

Dayo

Tantas mujeres gato me confunden. Pero sí, este juego es muy hábil, y eso precisamente hace que me resulte más extraño pensar en él. Hace mucho, y lo hace bien, PERO....

Alvaro Marquina

Excelente análisis, casualmente lo estoy jugando y la verdad lo disfruto mucho. Sin embargo hay algunas cosas que me hacen ruido, no encuentro la historia principal tan atractiva, al punto que no me importa aplazarla para ir a colgar cuantos cazadores pueda sin que me detecten. No soy fan del sigilo, pero aquí la verdad me ha atrapado demasiado esas mecánicas. Además que en ocasiones aunque sea opcional es más conveniente porque sino vienen y te joden un par de furros si eliges enfrentarte a ellos directamente. pd: creo que confundiste a catwoman con black cat xD

Ludens Michael

El primer juego me pareció superior en ejecución y narrativa. Es cierto y bien lo mencionas, aquí todo se siente bombásticamente diseñado y siempre habrán momentos épicos porque "hay que explotar el potencial generacional de la consola" pero el anterior, con todo y que tocaba techo en su consola, había una especie de amor a lo que querían decirte en su narrativa. La historia no es original (por su evidente origen en los comics) pero su ejecución era un deleite porque no querías que el villano principal se volviese EL villano principal; no querías ver que nada le pasara a sus protagonistas y había esperanza en lo que sucedería en el futuro (con Miles y su picadura y su respectiva historia de origen). Ahí se sentía lo que realmente era ser Spider-Man de Nueva York (y en su extensión "Miles Morales" ser un Spider-Man de la gente) mientras que aquí lo vi como la versión heroica de Spider-Man, ese reflejo que veíamos de niños cuando no entendíamos de narrativa, disonancia, todos esos rollos de adulto que paga las deudas y el Internet porque pues de algo debemos vivir no? PERO... Tiene dos misiones secundarias que me partieron el alma porque son misiones HUMANAS... No se si las hayas jugado pero la misión de la búsqueda del papá de una chica y las Palomas por Nueva York... son misiones que aterrizan a sus personajes porque te enseñan lo frágil y delicado que es el simplemente vivir, porque ni con toda la fuerza que tengan sus personajes, todos están destinados a un solo punto. Ser el amigable vecino no me permite ser feliz? De verdad tengo que salvarlos a todos pero no me he salvado a mi mismo? Debo rejugar este juego, ahora bajo la luz de tu análisis.

Álvaro Ruiz de Velasco

Se podría decir que el hecho de que estés pegando al enemigo que supuestamente debes tratar con delicadeza produce una.... ¿DISONANCIA LUDONARRATIVA? (Buena reflexión)


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