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Divagando sobre Ubisoft y los NEO NPCs

🕑 Added 2024-03-20 11:53:17 +0000 UTC

Comments

Marco Alvarez

Vamos a ver, habrá empresas que lo usen para eso y otras que con el tiempo no lo harán. En este mundo nada es perfecto y habrá que pasar por las dos fases, la mala y con suerte después la buena. Al final solo queda esperar, pero lo que si es seguro es que el arte nunca muere sino se transforma, así que tarde o temprano las prácticas perdidas resurgen.

Dayo

El problema es que no se les pretende dar el uso de herramienta. En todas partes lo veo usado para devaluar tanto la figura como el trabajo del artista. Ojalá poder verlo como una herramienta, pero lo veo muy ligado a la idea de hacer más y más grande, lo cual me parece insostenible...

Marco Alvarez

Bueno esto es una opinión muy polémica digna de Dayo, pero hay cosas a considerar. La IA es una herramienta muy potente, como alguien que la usa y a gozado de sus beneficios puedo ver sus puntos y contrapuntos. Concuerdo que si se usa la IA para sacar juegos apurados puede ser muy frustrante para todos, pero hay que tener en cuenta que la IA es una cosa creada por personas detrás. Esta formada por la respuesta de millones de personas que trabajan cada día para mejorarla. Si pusieras un actor a actuar un papel durante mucho tiempo y luego se lo alimentaras a la IA que pasaría? Obtendrías un clon muy convincente del mismo, un NPC más completo, un NEO NPC. Ahora, esto no significa que se volverán personas reales ni nada que lo parezca, la IA tiene limitaciones, las mismas que usadas inteligentemente pueden dar el mismo control sobre los escenarios que hay en obras actuales. Entiendo el miedo, esta tecnología va ser sobre explotada, y uno siente que le quitan su nicho cuando las cosas cambian, pero hay que recordar que las IA son herramientas y así como pueden impedirte la experiencia pueden ampliarla dependiendo del uso que se le dé.

Salen

El pobre real de las IAs, es que siempre quieren usarla donde no es y para lo que no es. No sustituyas a los artistas, ayudales a trabajar. No hagas que genere dibujos, haz una herramienta inteligente de recortes, algo que les ayude.

Gonzalo Filocomo

Excelente texto dayo, coincido en todo. Para mi no hay que temerle a las IA´s en el mundo del video juego, leí hace un poco una publicación diciendo que el 60% de las compañías de videos juegos ya la estaban usando en sus proyectos, vaya a saber uno si es verdad, pero pienso que esto tiene piernas cortas si es que la usan en este tipo de ámbitos y no cómo ayuda para los creadores. Soy positivo y pienso que el publico no es tonto, pienso q saldrán juegos con este tipo de características y fracasaran rotundamente, si serán un boom durante unos días por streamers recibiendo respuestas raras pero mas alla de un par de "jajas" no habrá, lo criticaremos y pasaremos de pagina. no pienso que la IA llegue a poder hacer paisajes magníficos como los de Elden Ring o historias hermosas como Shadow of the Colossus. En unos años nos reiremos pienso yo de todo esto y de como las compañías perdieron millones de dólares y tiempo en productos poco rentables.

Serk

Los juegos son abstracciones, o simuladores y aún así, lo que se pierde en la transformación es algo que te suele permitir disfrutarlo.

bokugakirajanai

Claro que van a intentarlo. Pienso similar, creo que esto puede desembocar en juegos que serán pérdidas de tiempo ad nauseam, y tengo esperanzas de que eso resalte al resto de las obras más humanas, que serán esas que tengan esos momentos clásicos y memazos alrededor de los que construimos una memoria colectiva y comunidad... Y la basura de olvidable pasará a no ser rentable y se abandonará. Ojalá.

Dayo

No puedes programar los límites en absolutamente todo. En el rol en vivo, por ejemplo, ese límite está implícito en el diálogo entre DM y mesa: sabes que estás perdiendo el tiempo, quieres empujar esta situación, quieres ver cuánto aguanta la mascarada. En el videojuego con inteligencia generativa no hay ese diálogo; tú hablas, el NPC responde y sigues hablando porque está ahí. La verdad, me daría pena que el trabajo de guionizar pasase a ser eso: pensar las bases y que luego una máquina sea la encargada de darle vida. Pero, por supuesto, en Ubisoft van a intentarlo...

bokugakirajanai

Excelente Dayo, soy master de rol hace como 20 años (mierdaquepasaeltiempo) y comparto todo el enfoque de que el corazón del asunto es generar historias.... ahora bien.... Los limites que planteás que necesitan las historias, ¿no podrían estar ya programados, del mismo modo que cuando compones un pj en tu mesa de rol lo componés con una personalidad y límites? Obvio y seguro 100% que esto de los NEO NPCs es mierda corporativa para dar más y no mejor. ¿Pero qué pasaría si a partir de ahora el trabajo de un guionista deja de ser "interpretar" personajes para directamente gestarlos, darles vida y luego soplar y que caminen por el meta-mundo? No quiero sonar muy comunista pero para mí de fondo esto es un problema que excede al videojuego como medio. Hay millones de artistas, memes y consumos que tienen millones de seguidores y que desconozco.. porque para internet soy viejo, pero además porque creo que la noción de comunidad se está perdiendo y está siendo reempazada por públicos. Estoy igual que vos en contra de toda esta mierda, ojo... no es contra argumentación sino contrapuntos para saber si creés que estamos condenados o si ves luz al final del algoritmo.


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