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El legado de Fumito Ueda - Post Script

🕑 Added 2025-02-25 19:24:04 +0000 UTC
El legado de Fumito Ueda - Post Script

Comments

Giann 96

Prefiero lo videos con más guión que con un montaje más elaborado.

asceta hedonista

Cuando entrenas a un caballo para ser cabalgado por primera vez, el peor error que puedes cometer el micromanagment. Si el caballo ya va a trote en una dirección especifica ya no tienes que darle más comandos, él es lo suficientemente inteligente para entender que tiene que seguir andando. Cuando toca jugar a que monto un caballo en un videojuego a veces me salta la duda de si los desarrolladores intentaban imitar a un caballo o a un automóvil.

Carlos Quiroga

Gran video! Definitivamente, las lógicas de la industria triple AAA son incompatibles con el tipo de diseño que propone Ueda. Por esa parte (y aunque suene un poco manido mencionarlo) los indies han seguido el legado de Ueda, incluso de forma inconsciente. El mismo planteamiento de muchos devs indies, de crear juegos con scopes reducidos, prácticamente fuerza esta filosofía de hacer más con menos o incluir mecánicas y elementos imprescinidbles para lo que pretenden realizar. Por ejemplo, A Short Hike o Firewatch son videojuegos en los que se incentiva al jugador a explorar por el simple gusto de hacerlo. Existen recompensas a la curiosidad, pero son gratificaciones que están en sintonía con la misma esencia de los juegos. No meten contenido por meter y son experiencias cortas pero concisas. Tampoco me parece casual que Ico y SotC sean juegos de PS2. Durante aquella generación la producción de un videojuego no tardaba tanto tiempo, ni requería los presupuestos desorbitados de lanzamientos actuales. No era riesgoso crear y lanzar videojuegos como estos.


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