Patrefans
msedov from patreon
msedov patreon

X-PARTICLES FLOW TUTORIAL

🕑 Added 2019-10-28 08:00:01 +0000 UTC
X-PARTICLES FLOW TUTORIAL

Comments

Mikhail

Я думаю там есть нода gradient/ в ней переметр нойз или к ней можно нойз подключить

Roman Skabelin

Очень крутой тутор, спасибо. Жаль не понял как вмятины покрасить в октане похожим способом(

Emanuele Paravisi

thanks so much, lot of tips!

Aleksey Berezyuk

Какое же крутое и изящное решение с фильтрацией бампа в пониженой области там где градиент красит вмятину через рамп!!!

Mikhail

Friction в constraints modifier. Иногда viscosity там же. Ну и sub steps.

Aleksey Berezyuk

Интересно, есть ли какой-то правельный способ избежать дрыси частиц в момент колизии при рождении кроме как поднимать subframe steps/iteration в "project setting -- x-paticles"?

Mikhail

Пожалуйста)

Aleksey Berezyuk

Прекрасный тутор! Было здорово узнать что хпт можно затащить в филды на уровне точек. Мегаоткрытие ). Спасибо тебе Миша что делишся всеми этими крутыми штуками!

Mikhail

Hi. Thanks. Mask ramp is simple ramp node in redshift. I have just renamed it.

Raúl

Hi there! Thanks for this really nice tutorial! I have a question, my redshift version doesn't have mask bump, do you recomend me any other way to find something close to it?? Thanks!

Mark Laqua

Thx a lot msedov!

Mikhail

You can use xparticles vertex maker. This support particles radius but works very slow. What’s why i use native c4d fields to control vertex map. Is really fast but at the moment don’t support radius. If you want various particles radius try to make 2 or more xparticles emitters with various particles radius.

Mikhail

Hi, thanks for good words. You should use rigid body after xparticles cached. I use it in order to get real dynamics with correct spheres rotations. I use Xparticles points to get position for my c4d rigid body.

Mark Laqua

Hi msedov.....thx a lot for the great tut ! Really nice. I wondered how its possible that an already cached simulation (xParticle Cache) can have Rigid Body Tags on top that are cached again. In my case the Vertex Map wasnt fitting to the spheres anymore after applying the Rigid Body Tags. Or should the Rigid Body be cached first and then again the Xparticles Cache...Bit confusing. Thx Man !


More Creators