WuzThree 0.9 – Морровинд. Сборка для тех, кто никогда не играл в Морровинд, боялся попробовать, пробовал, но путался и просто бросал из-за неудобств.
🕑 Added 2024-10-23 12:00:00 +0000 UTCкоторые не дают наслаждаться этими играми сегодня – это управление и интерфейс. И это логично – не было устоявшихся правил, да и камеры из-за плеча (которая на самом деле УДОБНЕЕ камеры чисто по центру) не было.
замечательная игра. Это НЕВЕРОЯТНАЯ игра… В которую ну очень сложно вкатиться нынешним игрокам, привыкшим к определённому уровню понимания и осознания того, что игра от них хочет, и как они могут это сделать.
Скайримская WuzOne, она стоит на нескольких столбах И каждый из них будет звучать логично и знакомо для тех, кто уже ознакомился с моей версией Скайрима.
WuzThree 0.8 – Морровинд. Сборка для тех, кто никогда не играл в
Если вы уже прониклись и не хотите знать лишних деталей - вы можете нажать кнопку Скачать. Иначе, прошу к ознакомлению:заставлять вас делать обратное. Всё должно быть понятно и контроллируемо.
из которых до мелочей расписан так, чтобы это мог сделать человек, ну совсем не знакомый с компьютерами.
большинство НПС представляют собой ходячую энциклопедию и они с удовольствием расскажут вам о любом моменте лора Вварденфелла с точностью Википедии. Разве что ссылки не прикрепляют. Больше этого нет. Персонажи говорят только то, что
имеет для них смысл, уникальные реплики подсвечиваются, а сам диалог теперь происходит в реальном времени с интерфейсом, больше напоминающий Скайримский.
заменена на компас, появились уведомления в стиле Скайрима, быстрое меню лута из Fallout 4, а сам персонаж теперь может самостоятельно писать заметки (и даже книги) для себя
любимого. Иными словами, интерфейс стал проще и понятнее.
игрой. Даже в боевке, которую люди замемили до смерти (подсказка: шанс попадания равен вашему навыку с оружием. Если вы бьёте коротким клинком, а ваш навык клинка равен 25, то у вас есть 25%-ный шанс попасть по противнику при полной выносливости). Так что в игру надо было добавить только простенькие улучшения из будущих частей. Например, автоматическое восстановление здоровья вне боя, восстановление магии, чуть увеличенная скорость персонажа, бег,
который не потребляет запас сил и прочее подобное. Это всё звучит хорошо на бумаге, но, на самом деле, единственная разница между, например, восстанавливающимся здоровьем и восстановлением оного через отдых – сколько кликов ты сделаешь. Ресурсы не тратятся, геймплей не улучшается. Так зачем?
невероятный плюс, ибо это позволяет моддерам создавать огромные сюжетные линии на том же уровне качества, что и оригинальная игра. И сборка квестами просто полнится – от простых небольших историй до новых земель, которые исследовать – с ума сойдёшь. Ну и, разумеется, есть квесты, переведённые мной эксклюзивно для
сборки. Вам понравится.
превыше всего. Не всем хочется быть спасающим мир героем. Иногда хочется заняться чем-то более простым, или же отыграть фредасный вечерок перед выходными. Для этого добавлено огромное количество разнообразных и исключительно опциональных работ для главного героя. Если вы захотите – вы сможете найти способ. Плюс, количество возможностей отыгрыша с каждым обновлением будет увеличиваться.
стилем и видением и менять этот стиль на что-то другое было бы очень глупо.Нет. Хватило лишь поднятия разрешения текстур, улучшения качества шрифтов и интерфейса, да нескольких фич из OpenMW и шейдеров, будь то жар от лавы, да слабая видимость в
воде. Всё настраивается под ваш вкус и железо.
озвученные реплики для мода Tamriel Rebuilt и Children of Morrowind.
Из-за специфики озвучки всей остальной игры – они вписались просто потрясающе.
хорошо отражает видение и цели. Но я в своей голове видел ещё больше квестов фич и иммерсивных деталей. К сожалению, перевода на них нет и делать его ещё очень и очень долго… Чем я и собираюсь заняться! Да и ваши отзывы как тут, так и в дискорде могут повлиять на определённые аспекты… при условии, что они не мешают видению.
Comments
WuzVoice
<div ><div><span class="text">vita, нет, конечно. Но оба эти факта не так страшны, как их малюют. Быстрое перемещение есть через кучу разных способов - от заклинаний до транспортных сетей, что со временем становится очень удобно и быстро, да ещё и позволяет планировать маршрут в голове. А квестовые маркеры банально её нужны. Описания достаточно подробно, чтобы иметь возможно всё найти самостоятельно. И это, опять же, куда интереснее, чем просто идти к маркеру напролом</span></div></div>
vita
<div ><div><span class="text">Имеются ли метки на карте и быстрое перемещение?</span></div></div>
WuzVoice
<div ><div><span class="text">Margo fio, конечно, как и Скайрим: Дом Нордов. И много квестовых модов.</span></div><div></div></div>
ToxicWizard
<div ><div><span class="text">WuzThree 0.9 чем отличаеться от FullRest Repack</span></div><div></div><div><span class="text">Я просто думаю что лучше скачать?</span></div><div></div></div>



