orangemanbou
fanbox
AIによる膨張アニメーションテスト
🕑 Added 2021-08-18 13:38:36 +0000 UTCさて、以前僕がモーフィングで遊んでたことを覚えてらっしゃる方はいるでしょうか。
実は結構あのモーフィングは座標を指定するのが面倒で、ある時から燃え尽きて(人力モーフィングは90年代の技術ですし)
あーなんかいまはスペックすごいんだからAIとかで勝手にモーフィングしてくれるアニメとかできねえかなー!とか思ってたところ、
動画のフレーム補間をしてくれるプログラムを見つけて、皆様の支援からお代を頂戴して色々試してみました。
元のイラストがこちら(GIF)
output_10.666666666666666fps_Model[3_1]
で、動画がこちらになります。
一部腕の部分などが干渉しちゃうフレームがありますが、これは差分がモーフィングを前提にしていないものなので、より間に挟むとスムーズになりそうですね。
表情、特に目の移動なんかはかなり明瞭でしたね。
もうちょっとテストしてスムーズにシークエンスが見れるようにしたいと思っています。
Comments
AIはハマった時は強いですよね・・・ まだかなり処理が重かったり問題点もありますが
各差分絵で、体のラインに基準点を打つ、それを次の絵で動かす・・・というのを手作業でやってました。 さすがにその間はコンピューターですが、今はパラメーターを設定して放り込むだけですね! 数時間単位でかかる時間が変わります
グリッド
前の作品は手作業だったのですね…!それは大変だったと思います… 今は本当に技術の進歩が凄い
サダムヤン
むしろ以前の三妖精が人力だった事がびっくりです! 無茶苦茶滑らかでしたから・・・