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ゲーム(とりあえず動くよVer)公開

🕑 Added 2025-09-17 09:30:00 +0000 UTC
ゲーム(とりあえず動くよVer)公開

Comments

偽凪

現状はスペクターの通常攻撃、ゴーストタッチでしか精神ダメージは発生しません。現行のバージョンでは戦闘中の憑依は実際に行うものとしては想定されていないのです。申し訳ありません。

kirishima

スペクターが戦闘中に憑依するにはWPを0にしないといけないそうですが、どうやれば下げられるでしょうか?

偽凪

入れ替えの手間は自分でテストしていても感じている点です。 ただ、入れ替え処理はとにかくバグが怖い処理なので、今回はテスト版という事でそのあたりの調整は見送りとなりました。

偽凪

Thank you. It’s still far from complete, but I’d like to keep adding more from here on.

偽凪

Will Power(意志力)というような意味合いになっております。

kirishima

レベルが上がると、部隊全滅の可能性があって、いちいちキャラを変えるのが大変だから、 軍団編成して軍団ごとに交代か、 フロアごと部隊を入れ替えると楽かもしれない。

Cpu01234

Good Framework! Nice work.

kirishima

ステータスにあるWPとは、何の略でしょうか?

偽凪

時間がかかった割に中途半端なものになってしまいました。この先上手く要素を追加していけるといいのですが。

BLA darkrai

初めて作ったバージョンなのにこれほど潜在性が高いなんて、完成が期待されますね。

偽凪

ありがとうございます! ステータスでのレベル表記は単純な設定忘れだったので、一応、今のバージョンで修正しました。 識別についても今ちょっと方式を考えている所です。

偽凪

ありがとうございます! 自分の趣味のモンスターが手に入らない可能性がある、というのは確かに思ったのですが、出現させたモンスターを冒険者を利用して増やす、というようなサイクルとして考えているので、特定のを選べてしまうとちょっと内容が歪んでしまう所があるので難しい所です。 戦闘中の乗っ取りなどについても、バランスとか処理の複雑さとかでちょっと難しい点はありますね。スペクターは一応戦闘中の憑依を実装はしてますが、特別なタイプだけは出来る、というような形になるかもしれないです。

偽凪

ありがとうございます! スライム乗っ取りはどのくらいのタイミングで出せるかまだ何ともですね。

偽凪

ありがとうございます! 乗っ取りの移行は魅力的ですが、アニメーション調整がかなり大変になるので、ちょっと厳しいかな~という感じです。 増えると分かりづらい!というのは自分でテストしていても思うのでなんとかしたいですが、アイコン内で要素詰め込もうとすると結構バランスが難しかったりするんですよね。色々対処法は考えてはいますが……

偽凪

プレイありがとうございます! もっとゲームとして遊べるようにしたいですねー。

殲滅の覇者

「ゲーム制作に慣れる」の目的でここまでの物ができているのすごいですね。 他のコメントにもありますが、識別の為の手段が何か欲しいですね。 あと認識済みでしたら恐縮ですが、どのステータス画面でもLvが1と表示されるようです。

kirishima

よくできているので、製品版が楽しみです。 あえて不満でいえば、召喚で気に入っているモンスターが出ないことがあるので、もっと大きいMPで特定召喚できるとよかったかな?と。 あと、戦闘中でも寄生・憑依・合体ができるとうれしいです。

1406705305

とても良く出来ています。スライムの乗っ取りが登場するシーンが楽しみです。

Doshirouto

ミノちゃんの掴み攻撃とかとても良かったです。 乗っ取り系は体の移動も出来れば最高です。 捕虜や合体憑依済が増えるとどれが誰だかわからなくなるので、 モブにもランダムで称号×名前みたいな形で名前を付けて 個体の識別出来ればと思いました。

われもの注意

プレイしました!思っていたよりもしっかりと作られていて楽しかったです!これからも応援してます!


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