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davidrevoy from patreon
davidrevoy patreon

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🕑 Added 2015-06-03 20:04:20 +0000 UTC
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Comments

Dake35

Oui, un petit projet pour m’exercer à l'animation avec Blender. Je pense donc que je vais continuer avec GP. Comme tu l'as précisé, il offre de la flexibilité et son développement est très actif (prochainement les "sculpt strokes"). Pour autant, je vais aussi suivre l'avancement de Krita 3.1 Merci encore pour le conseil. Continue de nous régaler avec tes histoires et ton univers. Cordialement

David Revoy

Bonjour David, Merci pour le commentaire et le soutient financier pour mon travail sur Pepper&Carrot et les tutos :) C'est vrai qu'on est passé d'un 2012 ou il n'y avait pas grand chose en animation 2D open-source ( à part les Pencils, GimpAnimationPlugin assez sommaire ) , à 2015 ou plusieurs solutions émergent et ont l'air prometteuse. Ici, j'ai testé GreasePencil et je trouve toujours la solution encore peu confortable, mais très puissante ( utilisation d'une vrai camera, travelling possible, parrallax facile, leger et au rendu possible à refaire en haute-res comme le vectoriel , etc... ) . D'autre part, Krita n'aura pas cette flexibilité , mais avec une timeline, des frames, un onion-skin et un playback en multilayer avec groupes et compagnies cela pourrait-être redoutable pour une approche plus 'scène à scène'. Surtout pour le confort du workflow dessin. Pour l'instant, j' attends un peu de voir. Probablement j'aurais une préference pour Krita car mes outils, mes méthodes et mon poignet y sont déjà bien habitué. Si j'avais à faire quelquechose maintenant, je pense que j'utiliserai toujours la même métode que sur TearsOfSteel , des simples PNG avec une fonction de 'Save Incremental' et du dessin pas très animatic, mais plutôt descriptif shot-by-shot. Un projet en cours? A bientôt

Dake35

Bonjour David, sympa cette vidéo. Toujours intéressant de voir les coulisses et ton workflow sur P&C :-) Justement, dans un ancien tuto sur "Tears of Steel", tu expliquais comment utiliser Krita pour Storyboarder. Dans les futures versions, Krita se dirige vers l'animation et Blender vers le Storyboard avec Grease Pencil. Donc, j'aurais voulu ton avis sur ces nouvelles fonctionnalités des 2 projets. Et quel serait le workflow à adopter pour créer une simple "animatique" ? Merci. Cordialement. (PS : tu peux répondre en anglais)

Well krita is hardly usable without VC, each brush stroke lags like hell :) and moving selections is almost impossible without vc or a high end computer. But as long as most package maintainers compile krita with vc I won't see a problem. If krita is being compiled as a package, there is a qmake parameter for it, it would compile without problems. The problem I had only happens because I use an APU (Intel with built in GPU and Nvidia dedicated) I used blender for some timelapse stuff and I worked very well with that.

David Revoy

Hey Pierre, I still use Kdenlive from default repo of Mint 17.1/Ubuntu 14.04 for my tutorial. But for this video, ( made and edited by Erik ) he used Blender VSE and Google Hangout for recording. I'll (re)explore soon Blender VSE, I didn't made anything serious with it since 2009, but I'm curious to know if the render and preview can be faster than in Kdenlive. About VC, that's a shame. Right now, I'm not compiling it, I still use the default package available on the repo. I hope Krita is not too laggy without a proper VC.

I recently started to use krita too, I finally was able to compile it with VC. VC has a bad cpu detection and picked the wrong -march for my cpu. Do you still use kdenlive for editing videos or do you have another favorite now?


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