StopGame.ru
boosty
Хот-тейк. PAYDAY 3
🕑 Added 2023-09-22 07:00:00 +0000 UTCТолько из игрового лобби высунулся Ян Грибович.
Запуск PAYDAY 3 вышел, по меньшей мере, «фееричным»... но мы за 23-й уже попривыклись!
Первый час в лобби не пускало вообще. Затем стало пускать, но поиск сессий отнимал значительное времечко, а ближе к полуночи, с пробуждением «далекого забугорья» и вовсе перестали впускать кого-либо внутрь. Ещё более смешной эту ситуацию делает стрим на официальном канале PAYDAY, где разработчики сами часами не могли попасть к себе же в игру. Что же помешало занять побольше серверов ради крупного и сильного релиза — мне не понять. Самой частой фразой из местного чата было: «разрешите оффлайн игру». Теперь вся интеракция с проектом наглухо повязана на онлайн и местную «логинку» Nebula, которая заметно не вытягивает наплыв желающих. (Говорят, пиратские версии тоже по инерции тянутся на те же самые серверы и нагружают их ещё сильнее, делая возможность прогнозирования количества необходимых серваков просто невозможным, но то пока лишь говор.)
Но если вы заглядывали на наш стримец на Twitch, наверное заметили, что хоть и через «немогу», но поиграть мы всё-таки сумели. =)
Первое, что бросится в уши игрока знакомого с серией — музлецо. Оно, кстати, на большую радость, качает (я очень переживал за будущее серии в отсутствие до этого бессменного композитора серии Саймона Виклунда; музло в игре, имхо, делало 80 % крутости от всех действий игрока; и Густаво Коутиньо справился с передачей духа серии на Отличнейше)! Но ещё оно очень недвусмысленно отсылает фанатов в далёкие нулевые, к самой первой Payday: The Heist.
Игра и чтит, и прям тяготеет к своим корням. Бандиты снова попадают в андерграунд; на передний план выкатываются грязные гитарные риффы и соло; и музыка в целом регулярно стилистически ссылается на The Heist. И структура повествования — снова приняла максимально линейный, последовательный вид — они неиносказательно выстроены в прямую линию слева-направо. А некоторые миссии (вроде второй, на мосту), как будто бы цитируют некоторые элементы подобных миссий из самой первой игры.
Но если первая игра была стильным, но всё-таки рескином Left 4 Dead, с копами вместо зомби, то PAYDAY 3 — игра уже своего личного жанра «симулятора грабежей». Здесь есть места и вдумчивому коопному стелсу, и весьма недурноскроенными пострелушкам, и менеджменту заработанных ресурсов, билд-менеджменту, и всему прочему — привычному по предыдущей части. И это, разумеется, негативно характеризует игру, ведь многие сразу же видят в ней БУКВАЛЬНО ТУ ЖЕ ИГРУ, но ещё и с МЕНЬШИМ количеством опций, миссий, пушек и других ништяков.
Те же кто рискнул и погрузился — сразу увидят десятки приятных фиксов, улучшений и дополнений привычного геймплея, улучшающих быт примерно на том же уровне, что и недавняя Crime Boss: Rockay City. Всё стало «телеснее» и «физичнее» — само движение героев, полёт рэгдолов и сумок, перестрелки (импакт — приятненький) и укрытия. Герои научились подкатам набегу, подтягиваться за выступы, влазить в окна, вскрывать всякие вентиляционные шлюзы; карточки можно «тырить» прямо с задницы ничего не подозревающего охранника; этих же охранников можно отвлекать вай-фай колонками разбросанными по уровням; стелсовый обвес теперь выбирается отдельно от «основного навыка»; ДВЕРИ МОЖНО ЗАКРЫВАТЬ, а замки теперь открываются мини-играми (да, это уже было в Crime Boss, но для PAYDAY — инновация)... всё не перечислишь, таких маленьких, но важных правочек и улучшений, делающих быт «average клоуна» значительно приятнее — вагон и тележечка. И дальше, точно будет даже больше, ведь PAYDAY всегда была симулятором DLC, и первый год поддержки в этом смысле уже расписан. А привычных, но отсутствующих рюшечек у игры достаточно. И при этом же внутриигровую валюту разрешено покупать исключительно за другую внутриигровую валюту! ЗАГАДОЧНО!
Что заметного скачка в развитии не сделало так это ИИ и оптимизация. Балванчиков хоть и научили свежим приёмчикам и реагировать на новый арсенал игроков, но это не сделало их хоть сколько-то умнее. Тех же щитовиков всё ещё простейше кружить, просто бегая вокруг, и на стриме он от такого пару раз просто терялся застревая взглядом в стене. И несмотря на ещё пока четвёртую версию Unreal Engine (разработчики хотят перевести игру на пятую с течением времени), игра постоянно приседает фепесами по поводу и без оного, даже на низких настройках графики. Очень неприятно.
И ещё неприятно то как поданы местные катсцены. Раньше в игре не было и этого, конечно — были только крутейшие кинематографические трейлеры. В PAYDAY 3 катсцены есть, но это дурацкие проезды камерой по двухмерным картинкам. После привычных фанатам видосов с живыми актёрами — выглядит как большой шаг назад. Впрочем, похоже разработчики и метили туда. Назад. Когда криминальные разборки были более бытовыми и приземлёнными. Когда мы не воровали Соединённые Штаты itself. Когда стрелять с двух пулемётов-акимбо было не ОК. А стиль игры создавался не только крутым музлом, видосами и охренительно запутанным сюжетом, но и ИГРОВОЙ ЧАСТЬЮ проекта про грабежи банков. Пока что в PAYDAY 3 просто приятнее играть (если не брать в расчёт лежащие серверы и неидеальную оптимизацию), здесь можно больше. И весьма вероятно, что обратно в «двойку» после «тройки» пересаживаться будет Больно.
ЗЫ. Стала ли игра графонистее и опрятнее внешне? ХЗ. Играть приходится на «картофельных» настройках.
ЗЗЫ. Игра не продаётся в наших широтах, да. Но в геймпассе наличествует с релиза — там и играю.
Comments
StopGame.ru
<div ><div><span class="text">В стиме говорят канает. В геймпассе - никак. (Ян)</span></div></div>
Nyariko
<div ><div><span class="text">Не знаю, может вкурсе уже, но оптимезацию можно довольно неплохо подтянуть прописав в свойствах игры в стиме -dx12</span></div></div>





