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I will charge pledge this month,and M3 will return

🕑 Added 2019-11-18 04:34:26 +0000 UTC

Comments

George Chen

希望不要删除M3以前的技能,M3技能是我主力输出

NewFace

基本不可能,這太麻煩了,而且編輯軟件本身的開關數已經不太夠用了。

bjut1101

单纯体积不至于增加很多,倒是新开关数量会比较多。麻烦的是该把哪段场景挑出来的事情。重玩场景是英文论坛某玩家的想法,就我个人意见来说不如额外制作一些场景有趣,比如某个队友被随机抽中抓走去营救balabala,然后把这些场景同主线隔离开。当然这样耗费时间也变长了,可能还需要新绘制cg(这个比较要命)

这个其实非常好实现,坑神的这个游戏,与其你说是个rpg,不如说更像个单机版的网游,如果你玩魔兽世界这种就能更好理解,每个资料片除了剧情上的稀少关联之外,大部分内容是独立的,好比这个游戏的版本更新,把某个章节拿出来单独做可重复内容简单的来也不过是旧场景单独提出,然后给定角色装备再体验一次就行,毫无难度,但关键是这样做,最困难的地方在于:游戏体积的指数量增大,开发工具或者开发环境能否承载更多的数据量才是真正的问题,而之前有朋友说的仙剑这种rpg,这种rpg是纯线性的,剧情和感受是完整不可分割的,单独提出某个场景没有太大意义。

你这么一说,感觉有点像从完整游戏中分支出了一个小游戏板块。就像cs衍生出僵尸玩法,魔兽衍生出各种rpg地图。

bjut1101

因为看到英文论坛有人谈论这个所以在这边提一下。他原话说的是“replay ‘party captured’ areas”,应该是指类似于维多利亚的魔像任务场景之类的吧。首先确实一般rpg不会制作这样的功能,但是想要复现倒也不是完全不行,设定一个特殊空间制作新的地图、采用新的开关,担心bug可以在场景中ban掉存档或者禁止回归。当然,做决定的是作者

我来替作者答一下,包括仙剑古剑奇谭等rpg也不会有这种功能的,因为尽管剧情线固定,但每个玩家玩出来的细节不同,所以这是玩家端需要做的,也就是你说的备份很多存档。你说的这种功能,只有像星际2战役这种剧情性极强的半即时场景中才会出现。

bjut1101

未来是否有可能会开放一个重玩某段剧情的特殊空间呢?随着流程越来越长想要重看某段剧情而不只是cg的时间消费也变大了。除非备份了很多存档


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