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Devlog : je bosse comme un fou, mais pas sur mon jeu 😬

🕑 Added 2022-09-26 10:35:42 +0000 UTC
Devlog : je bosse comme un fou, mais pas sur mon jeu 😬
Devlog : je bosse comme un fou, mais pas sur mon jeu 😬
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Comments

Joan Fase

J'ai complÚtement oublié de le mentionner mais bravo pour ton intervention sur l'émission de Mister MV (en compagnie d'AtOmium et de Sébastien Bénard). Votre discussion était trÚs intéressante / motivante et blindé de conseils trÚs utiles pour celles/ceux souhaitant s'essayer à la conception de jeux vidéo!

Géraud Zucchini

Hello Joan ! Merci d'avoir repartagé le lien de la gameconf. Et oui, le freelance c'est un peu spécial comme situation. On troque des libertés contre d'autres. On garde au moins un certain pouvoir sur la façon dont on répartit ses heures de travail dans la semaine, et ça c'est déjà un grand bénéfice pour moi. Mais c'est clairement pas pour tout le monde =p

Joan Fase

Ton retour est vraiment intĂ©ressant car rĂ©vĂ©lateur du paradoxe que constitut le statut de 'freelance'. Les freelances sont vus comme des travailleurs indĂ©pendants ayant comme avantage principal de pouvoir choisir leur client mais, de ce que j'ai pu lire, voir et entendre (je ne suis moi mĂȘme pas freelance), leur libertĂ© est souvent mis Ă  mal par les pĂ©riodes de creux entre deux contrats, la nĂ©cessitĂ© de facturer leurs services plus chĂšres que la moyenne (les contrats Ă©tant plus courts et la charge de travail par jour plus consĂ©quente) pour vivre dĂ©cemment et surtout la difficultĂ© de planifier quoi que ce soit Ă  moyen ou long terme. Être freelance peut ĂȘtre particuliĂšrement Ă©prouvant / stressant et j'ai personnellement beaucoup de respect pour celles et ceux qui parviennent Ă  se maintenir Ă  flot en ayant ce statut (pour la petite anecdote, le terme 'freelance' nous vient de la littĂ©rature Ă©cossaise et dĂ©signait Ă  l'origine un mercenaire Ă  l'Ă©poque mĂ©diĂ©val. La guerre Ă©tant alors monnaie courante, trouver des contrats n'Ă©tait jamais un problĂšme pour les 'freelances' de l'Ă©poque et ce quelque soit la pĂ©riode de l'annĂ©e!). Ceci Ă©tant dit GĂ©raud, je pense que ta dĂ©marche d'Ă©crire un billet sur le sujet est trĂšs saine. Parler de ses dilemmes est une trĂšs bonne maniĂšre de les identifier tout en faisant le point (ça permet Ă©galement d'Ă©vacuer une bonne dose de stress!) et, couplĂ© Ă  une grosse session escalade, ça ne peut faire que du bien! Pour le reste, un grand bravo Ă  l'association Arts dans la citĂ©. Leur dĂ©marche est louable et le boulot que vous avez produit Ă  l'air top! (petite question au passage, tu as utilisĂ© Construct comme moteur de jeu?). Le lien renvoyant aux invitĂ©s de la Game Conf ne fonctionne pas chez moi donc je me permet de le remettre ci-dessous: https://www.gameconf.fr/#intervenants Il y a vraiment du beau monde (et mĂȘme Boulap' et Pipo' de Gamekult!) qui participe cette annĂ©e :) En te souhaitant bon courage pour les semaines Ă  venir GĂ©raud et en espĂ©rant qu'Ă  l'issue de tout ce boulot tu puisses souffler un peu. À trĂšs bientĂŽt!


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