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Doc Geraud from patreon
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Bilan 2023 (audio) : Larcin Lazer, Sol Cesto, Youtube, Freelance, et le reste !

🕑 Added 2023-12-30 12:04:08 +0000 UTC

Comments

Géraud Zucchini

Bonne année poto ! Pour le manque de motivation, y a toujours une baisse post-projet, ça c'est universel. Mais je pense qu'elle était beaucoup plus forte sur Larcin Lazer, où je m'étais vraiment épuisé et où j'avais éclaté mes délais. J'avais surement besoin d'une bonne pause. Je pense pas que le fait d'être à 2 sur Sol Cesto ait eu tant d'impact sur ma motivation, si ce n'est que ça m'a forcé à lancer le projet alors que j'étais pas chaud. Mais après ça a apporté que du positif, donc ça valait largement le coup. Mais on doit être un peu différent puisque moi je suis le typical/normie gamedev qui adore la phase de conception et passer son temps à réfléchir à de nouvelles idées et comment les affiner 😅 Pour ça que c'était d'autant plus zarb de commencer la conception de Sol Cesto en ayant pas envie de le faire. Mais j'avais juste pas l'énergie dispo pour être un peu créatif (au final si, mais fallait bien la chercher quoi).

Doot

Super intéressant, et trop trop cool de voir à quel point tu es enthousiaste sur Sol Cesto. Je me suis pas mal retrouvé quand tu parlais du manque de motivation au début du projet, trop fatigué par le dernier et très dur de se lancer sur un truc pas encore bien cadré. J'ai ressenti quelque chose de similaire au début de Minami Lane, et pareil, une fois que le truc a pris forme (pour moi c'était les premiers playtests), ma hype interne et mon énergie sont revenus en force. Ca m'a fait me demander : tu as pas vécu ça au début des précédents, Busson puis Larcin Lazer ? Tu étais motivé directement en te lançant sur ceux là ? Si oui, tu saurais faire la différence avec Randown ? La pression d'être à deux dessus peut être, le trop de fatigue pas assez digérée de Larcin Lazer ? De mon côté, je suis pas sur que si j'avais plus attendu et que je m'étais plus reposé ça aurait vraiment aidé. Le plus dur était peut être de passer de quelque chose de très concret à un projet encore trop flou. Finalement, je suis peut être un peu l'inverse de tous ces devs qui finissent aucun projet parce que leur prochaine idée leur parait shiny. La phase que je redoute encore aujourd'hui je pense que c'est la conception. En tout cas merci pour ce devlog, toujours un plaisir à écouter et ça donne trop hate de voir ton année 2024 ! Bonne année ✨

Landry GD

Pleins de bonnes nouvelles ! La commu du Patreon en force ! 🔥🔥🔥


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