Stay Forever Spielt: Bloodnet (Interview)
🕑 Added 2018-04-06 10:33:52 +0000 UTC Liebe Freunde,heute schließen wir endgültig das Thema Bloodnet ab. Nachdem die gründliche Aufarbeitung in Form eines Entwicklergesprächs am Ende der Staffel bei Jonathan ganz gut ankam, wollen wir das bei künftigen SFS-Projekte immer so halten -- Einordung in Folge 1, X Folgen Spielerfahrung, Abschlussfolge mit Fazit, dann Entwicklerinterview.
Heute präsentieren wir also das Gespräch von Christian mit Laura Kampo und John Antinori, den Autoren des Spiels. Das Gespräch wurde in englischer Sprache geführt, der Ton ist leider nicht der beste.
Wir wünschen viel Spaß!
Schönes Wochenende,
Gunnar
P.S. Die nächste Staffel SFS beginnt nicht unmittelbar, vorher kommt nächsten Freitag noch die nächste Folge von "10JK", dann endlich der erste der versprochenen "Prototypen", dann (vielleicht) mal wieder eine "Heftkritik", dann startet ein SFS zu einem wirklich alten Spiel.
Comments
Peter Gotthardt
So, ich höre mich ja so langsam und chronologisch durch alle Folgen und hatte einen Riesenspass bei diesem Interview. Ich glaube auch das du den beiden eine Riesenfreude gemacht hast mit dieser Reminisenz an Ihr Werk. Sehr sehr schön Christian!
Anym
* und Mädel(s)
Stay Forever
Jungs, ihr seid großartig! Das war eine treffsichere, sorgfältige Mitschrift eines Gesprächs in schwieriger Audioqualität und mit einigen haarigen Wörtern, die ihr kompetent herausgehört habt; alle Namen von Orten, Medien, Personen etc. sind korrekt recherchiert. Ganz tolle Arbeit! Vielen Dank! Wir werden das Transkript in Kürze veröffentlichen, zusammen mit einer neuen Version unserer Excel-Faktensammlung. Nicht wundern, wenn ihr das Transkript sehr – ich habe es für bessere Lesbarkeit und Relevanz stellenweise gekürzt und leicht umgeschrieben.
Stay Forever
Klasse, riesigen Dank an euch! Ich (Chris) lese in den nächsten Tagen nochmal drüber und bespreche dann mit Gunnar, wie wir das veröffentlichen.
Anym
Fertig, vielen Dank an Crylion, Jörg, meep & Niklas für die Mithilfe!
Pierre Aden
Super Interview, Christian - auch weil Du den beiden sympathischen Entwicklern nach so langer Zeit ein gutes Gefühl gegeben hast. Tolles Format, dass schon jetzt zu meinen Favoriten zählt.
David
Das war ein großartiges Interview, von allen Beteiligten. Zunächst mal ist es erfrischend zu hören, wie flüssig und forsch Christian auf Englisch spricht, zum anderen waren die zwei grundsympathisch, und im Gegensatz zu dem Entwickler von Jonathan (der so ein wenig verloren wirkte, und bei dem ich mich gar nicht recht getraut hätte, die Schwächen des Spiels direkt anzusprechen) wirkten sie auch komplett kritikfest und im Reinen mit sich selbst und dem Spiel. Ähnlich wie bei Jonathan war es natürlich so, dass den Entwicklern viele Details deutlich weniger stark im Gedächtnis waren, als uns als Gemeinde, die wir jetzt wochenlang alles en detail nochmal durcherlebt haben, aber wie sie über die Fehler und Schwächen des Spiels lachen konnten, das war schon wirklich groß und einfach sehr herzerfrischend. Hat sehr viel Spaß gemacht, vielen, vielen Dank dafür. Und wow, am Ende dachte ich für einen Moment, jetzt sagen sie, hey, lass uns eine Kickstarter-Kampagne gründen für eine Neuauflage - aber ich glaube, dazu sind sie beide dann doch zu lange aus dem Business raus. ;)
Anym
Ich fang hier mal an, falls jemand mithelfen möchte (ab besten einen neuen 5-Minuten-Abschnitt nehmen, damit man sich nicht gegenseitig in die Quere kommt): <a href="https://yourpart.eu/p/Stay_Forever_Bloodnet_Interview" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://yourpart.eu/p/Stay_Forever_Bloodnet_Interview</a>
Stay Forever
Wenn sich jemand von euch bereit erklärt, ein Transkript zu schreiben und uns zu schicken (info@stayforever.de), dann überarbeiten und veröffentlichen wir das gerne!
Stay Forever
Ich denke, wir können davon ausgehen, dass das den gleichen Grund hatte wie bei den Kämpfen im Cyberspace, der Suche nach Liebe etc. - haben sie einfach nicht mehr fertig bekommen.
Vitor Zimmerer
Denke auch, dass diese Interviews öffentlich sein sollten. Sie sind ja ein echter Dienst an die Spielecommunity. Vielleicht auch gute Werbung fürs Patreon (SF spielt)?
ntg
Wäre es möglich, die Folge als Transkript oder als audio außerhalb von Patreon zu „veröffentlichen“? Würde gerne die Folge als Quelle in der Wikipedia in verlinken.
Martin Umgeher
Freu mich schon sehr aufs Hören, und pluseins für das Vorhaben, in Zukunft immer die Entwickler auszuquetschen. Das könntet ihr auch gern für einige der älteren Staffeln nachholen; ich stelle mir Interviews mit den Machern von Deadline oder Maupiti Island (neben Bloodnet meine beiden Favoriten) sehr spannend vor!
Thomas Enderling
Schönes Interview. Ein runder Abschluss für diese Staffel.
Martin Sellmair
sehr sympathische menschen, schade, dass sie sich nur noch so schlecht erinnern konnten (keine überaschung, natürlich)
Toffel
Schade, dass die Frage was aus den Cyborgs wurde nicht geklärt wurde
Das klingt gut. Schönes Wochenende an alle.
turric4n
Stay Forever spielt Pong auf einem Oszilloskop. ;-)
Monty Runner
Ein wirklich altes Spiel? Stay Forever spielt Pong. Ich freue mich auf eine knallharte Analyse in 10 Teilen!