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Zehn Jahre Klüger: Februar 2009

🕑 Added 2019-02-15 07:00:01 +0000 UTC
Zehn Jahre Klüger: Februar 2009

Comments

Michel Meyers

Ich nehme mal an, der Grund warum die ganzen Musikspiele vergleichsweise teuer in der Produktion waren liegt eben auch darin, dass man die ganzen Stuecke lizensieren musste, die Archive nach den Originalspuren durchsuchen musste bzw. halt neu einspielen musste. Andere moegliche Techniken die Spuren zu trennen waeren ansonsten nur Frequenzisolierung, was eher schlecht klappt, oder ein Herrausrechnen wenn man mehrere Versionen zur Verfuegung hat. (z.B. Wenn man von dem abgemischten Stueck eine Karaoke Version subtrahiert, und somit die Gesangsspur erhaellt. Klappt aber auch nur wenn Karaoke und Komplettversion die gleiche Abmischung der Instrumentenspuren haben.)

Max Heinemeyer

Super Folge, danke dafür! Bezüglich Preisdiskriminierung von Spielen als Digitalversion / "Hardware"-Box: Ich habe vor kurzem das neue Smash Brothers auf der Switch gekauft. Die digitale Version ist ~10€ teurer als die Version mit Hardware-Modul. Ich war erst verdutzt, dann allerdings schnell und gerne bereit mehr für die reine Digitalversion zu zahlen - ich reise viel mit meiner Switch, je weniger Hardware "Ballast" ich da mitnehme, desto besser. War ein interessantes Erlebnis zu sehen, dass hier die Preisrabatte hier umgekehrt zur Anwendung kommen im Vergleich zu meinen bisherigen Erfahrungen.

Vitor Zimmerer

Musik wird nach der Aufnahme (heutzutage häufig jedes Instrument einzeln) ersteinmal gemischt (hier werden auch Effekte zugefügt) und dann gemastert (weitere Lautstärkeanpassung, Pausen zwischen Tracks). Mastern geschieht meistens für jedes Medium einzeln. So ist die CD-Fassung eines Albums anders gemastert als die Vinylversion. Guitar Hero und co. verwenden die einzelnen Tonspuren einer anders gemasterten Version. Diese kann also tatsächlich anders klingen als das Original. Berühmt ist das Beispiel von Metallicas "Death Magnetic" Album, das, wie viele behaupten, für CD- und Digitalvertrieb kaputtgemastert wurde, auf Guitar Hero allerdings wesentlich besser klingt. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VE_W3S_CKqQ" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=VE_W3S_CKqQ</a> In manchen Fällen werden in der Tat Instrumente oder ganze Songs nachgespielt und aufgenommen.

Stay Forever

Joust kam ursprünglich von Williams, das gehörte dann später erst alles zusammen.

Matthias M.

Midway Games hat u.a. auch das Arcadespiel Tapper produziert. Dieses Spiel wird prominent in dem Animationsfilm Ralph Reicht's dargestellt. Die Videospielfigur Ralph trifft sich dort immer mit seinen Freunden um in der Kneipe ein kühles Malzbier zu trinken. In dem Spiel muss man Kunden mit Bier versorgen und verhindern, dass diese von der Theke rutschen und kaputt gehen. Übrigens hat Gunnar zu dem Spiel Joust bereits das Prototypformat Arcade veröffentlicht, dass auch von Midway kam. 😗


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