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Zehn Jahre Klüger: Juli 2009

🕑 Added 2019-07-12 06:00:02 +0000 UTC
Zehn Jahre Klüger: Juli 2009

Comments

Lesychan

Habe mir gerade den Talk zu Tales of Monkey Island angehört, während ich Return of Monkey Island von Ron Gilbert spiele. Auch eine besondere Erfahrung. ^.-

Dhukka

Black Ops 4 wurde nicht komplett in Battle Royal umgewandelt, wie im Podast gesagt wurde. Blackout ist nur ein Spielmodus neben dem normalen Multiplayer und dem Zombie-Modus.

Stefan Köhler

Auch hier nochmal eine kurze Info für Fans von MechWarrrior. Spezifisch das Thema Lizenzen: Die liegen weiterhin alle bei Microsoft. Piranha Games hat für MechWarrior 5 genauso mit Microsoft verhandelt wie es auch Harebrained für BattleTech getan hat. Wer eine spezifische Lizenz will, der muss also zu Microsoft. Wiederum eine spannende Frage, die sich ergibt: "Was ist mit Remakes und Re-Releases der Klassiker?" Leider ist keine der aktuellen Parteien an Neuveröffentlichungen interessiert, weder Piranha, noch Harebrained, noch MS. Das sagen sie auch klipp und klar, dass sie da kein Interesse haben. Piranha wollen ihre eigenen Spiele mit MechWarrior 5 und MW Online pushen, Harebrained hat BattleTech und ist ebenfalls auf sich selbst fokussiert, Microsoft hat kein eigenes Interesse an der für sie zu kleinen Marke. Quelle: Ich selbst, Interview bei der letzen MechCon mit den Parteien.

Matthias M.

Ich habe Tales of Monkey Island ganz gerne gespielt. Es hat seine Sache gut gemacht. Das Problem bei den frühen Telltale Spielen war aber ein anderes. Man kann ein Point&Click Adventure in zwei Richtungen designen. Entweder verläuft die Geschichte mit den Levelräumen von A nach B oder man kreiert einen Hub (teilweise Open World). Für das Episodenformat ist aber nur die erste Variante geeignet. Ein Hub ist dagegen in Episodenformat schlecht umsetzbar. Das sieht man schon beim ersten Sam & Max Spiel von Telltale. Hier kommen pro Episode zwei neue Räume hinzu und der Rest ist Recycling der alten Levelstruktur. Alles wirkt sehr repititiv und im Spielfluss eingeschränkt. Bei Tales of Monkey Island haben Sie ihren Job besser gemacht. Gut funktioniert hat das aber erst bei The Walking Dead. Hier verläuft die Geschichte und der Spielfortschritt im Leveldesign von A nach B, was für ein Episodenspiel die richtige Entscheidung ist. Ich habe allerdings das Episodenformat nie gemocht und bin davon überzeugt daß das ein Grund war, wodurch Telltale langfristig kaputt gegangen ist.


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