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Zehn Jahre Klüger: Oktober 2009

🕑 Added 2019-10-12 06:00:01 +0000 UTC
Zehn Jahre Klüger: Oktober 2009

Comments

Matthias

Gibt es denn konkrete Beispiele wo die Betreiber von Onlinespielen einen Mehraufwand und keine Verdienstmöglichkeit mehr hatten?

Stefan Lehmann

Da muss ich aus Sicht der Hersteller widersprechen: Wenn beispielsweise jedes neue Spiel einmal gebraucht weitergegeben wird und nur die Hälfte davon die Onlinedienste nutzt, muss der Hersteller 50% mehr oder 50% länger Serverkapazität bezahlen um das gleiche Leistungsniveau aufrechtzuerhalten, ohne entsprechende Mehreinnahmen. Schließlich will der Hersteller das Spiel so lange wie möglich weiter verkaufen. Das geht nicht, wenn er die Server abschaltet.

Eric

Wie immer eine sehr schöne Folge. Ich traue es mich kaum zu sagen, aber 10 Jahre Klüger ist schon fast mein monatliches Hör Highlight

Matthias

Wenn ich ein Neuspiel kaufe und die Onlinedienste nutze ist für diese Spielelizenz doch die Nutzung bezahlt "so lang die Server laufen". Wenn ich diese Lizenz als Gebrauchtspiel verkaufe und jemand anderes die Onlinedienste nutzt fallen doch keine weiteren Kosten für den Hersteller an. Die Anzahl der Nutzer ändert sich doch nicht. Falls die Spielefirma nichts mehr mit dem Onlineangebot verdient muss sie den Dienst eben Abschalten oder sich eine Geschäftmodell einfallen lassen, bei z.B. GTA hat es ja funktioniert.


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