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Stay Forever Spielt: The King of Shreds and Patches #2

🕑 Added 2021-02-12 14:00:05 +0000 UTC
Stay Forever Spielt: The King of Shreds and Patches #2

Comments

Stay Forever

Ah, danke für den Hinweis.

Eike Kronshage

Ob der Ur-Hamlet wirklich von Kyd stammt, ist übrigens nicht belegt (Gunnar sagt das so lapidar bei 59'41). Evtl. is Q1 stark an Ur-Hamlet angelehnt. Vielleicht ist das dt.-sprachige Wanderbühnenstück "Der bestrafte Brudermord" von Ur-Hamlet inspiriert. Das ist aber alles Spekulation. Was sich hingegen gut belegen lässt, sind die zahllosen Parallelen von Thomas Kyds "The Spanish Tragedy" und Shakespeares "Hamlet". Ich arbeite als Literaturwissenschaftler an der Uni und überlege gerade, ob ich das Spiel in meinem nächsten Seminar einsetze....

Konstantin Jediss

Bin vor dem Hören der Folge ebenfalls ganz leicht genervt vom ask/tell-Thema, aber halb so wild. Ansonsten einige sehr atmosphärisch dichte Szenen erlebt...mal schauen, wie es bei SFS weitergeht 👍🙂

Anym

Der Brief ist nur mit einem Klecks Wachs verschlossen. Das Siegel, das Christian anschaut, ist die Rückseite der Pennies. Und abgesehen davon, dass die Syntax von ASK und TELL seit Infocom-Zeiten eine Genre-Konvention sind, erscheinen mir Sätze wie "ASK MONEY" auch kein besonders korrektes Englisch zu sein, so dass man vom Spiel nicht unbedingt erwarten muss, dass es sowas versteht. Und >ASK SIMON ABOUT ST. MARY'S funktionierte bei mir komischerweise auch tadellos.

Ruth Hauser

Ein Freund von mir wollte, wissen wie sich die Cthulhu Sprache anhört, also habe ich ihm vorgespielt wie Gunnar diesen einen Satz sagt. Er meinte daraufhin: "Er klingt wie ein wütender hungriger Orc." Fand ich irgendwie süß :)

ShabbyShanks

Das Spiel: Bitte spiele mich auf diese Art, um die beste Spielerfahrung zu haben. Christian: Wenn du mir so kommst, mache ich genau das Gegenteil! Auch Christian: Das Spiel ist super frustrierend. Für den Zuhörer natürlich sehr interessant und witzig aber ich muss mich doch manchmal fragen warum Christian sich so häufig offensichtlich ein Bein stellt und dann darauf setzt, dass ein Spiel, welches von einer Person programmiert wurde, darauf auf jeden Fall eine Antwort hat 😄

Oliver Naujoks

Ich habe jetzt erstmal die Situation, dass ich tatsächlich genauso weit gespielt habe, wie die beiden. Und stehe vor einem Luxusproblem: Spiele ich weiter mit oder höre ich jetzt nur noch Gunnar und Christian zu? Einerseits ist es ein Riesenspaß, meine eigenen Erfahrungen mit denen von Gunnar und Christian abzugleichen*, andererseits, verzeiht, dass ich dieses eklige Wort in Mund nehme, klingt das jetzt alles echt nach Arbeit. Waffen craften? Ausfragen wie verrückt? Hm. --- *ich war wie Gunnar auch sehr genervt davon, dass dieser Shoppe erst 'auftaucht', wenn man das triggert

Jack Smith

Christians Weg ist ja spektakulär, würde mich wahnsinnig freuen, wenn er das Spiel auf diesem Pfad auch „lösen“ kann. Bitte weiter versuchen 😅

Die Struktur "Tell X about Y" funktioniert. Danach auch him/her, wobei das Spiel manchmal durcheinander kommt, wer him/her ist. Ansonsten kann und sollte man vermutlich den Befehl "topics" häufiger in Gesprächen verwenden, da manchmal neue Themen hinzukommen, die man sonst verpassen kann.

ntg

zum Thema ask/tell das Spiel schlägt ja vor mit „ask“ nach etwas zu fragen und mit „tell“ etwas zu erzählen. Wie Christian im Podcast erzählt, ist „tell“ verbuggt/funktioniert oft nicht. Jetzt der Tipp: Wenn man „tell“ durch „talk“ ersetzt (z.B. „talk about croft“) funktionierts bei mir immer.

Holger Becker

Diesmal kam die Benachrichtigungsmail wieder korrekt an. Freue mich auf die neue Folge!


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