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Zehn Jahre Klüger: Mai 2011

🕑 Added 2021-05-15 06:00:02 +0000 UTC
Zehn Jahre Klüger: Mai 2011

Comments

Myron Tsakas

Ich habe endlich alle 10 Jahre klüger-Folgen aus dem Archiv gehört, dieses Format ist wirklich sensationell. Ich finde, dass André und Christian das Beste beim jeweils anderen zum Vorschein bringen und bin wirklich beeindruckt von der Recherchearbeit, aber auch davon, wie es Euch gelingt, das ganze Material in ein solch langes und dabei kurzweiliges Gesprächsformat zu überführen. Eure Gedanken zu Brendan McNamara und seiner auf vielen Ebenen fehlgeleiteten Führungspolitik finde ich sehr aufschlussreich. Allerdings kommt mir mitunter die geschlechtliche Dimension des Ganzen, die dann in der Regel bei der kurzen Formel "Gaming Industrie = überarbeitete Männer + vereinsamende (Ehe)Frauen" stehen bleibt, in der abschließenden Beurteilung etwas zu kurz. Denn hier scheinen ja verschiedene Formen von Männlichkeit miteinander zu konkurrieren, nicht nur zwischen den Original Six und ihren Angestellten, sondern auch in Brendan McNamara selbst, wenn man seine Äußerungen hört. Ich habe keinerlei Enblicke in die Produktion solcher Spiele, von der man dankenswerterweise in letzter Zeit mehr hört, daher interessieren mich Dinge wie Produktionsverhältnisse und dieser Skandal mit den Überstunden, gegen den man anscheinend völlig machtlos war, sehr. Gibt es wirklich ein solches Überangebot an Spieleentwicklern, dass man sich leisten kann, die so sehr zu verschleißen? Und gibt es keine Gewerkschaften oder andere Möglichkeiten von Mobilisierung, als mit Burn Out die Firma zu verlassen und am Ende der Firma noch Geld zu schenken? Das ist ja wie bei Tönnies, dabei sollte man meinen, dass das gut qualifizierte Mitarbeiter sind, deren Arbeitskraft nicht so entbehrlich ist. Da scheinen ja ganz archaische, wenn auch leider nicht überkommene Srukturen zu herrschen. Und da es in solchen Fragen in letzter Zeit eher bergab als bergauf gegangen ist, wird sich das in den letzten zehn Jahren auch nicht groß geändert haben.

Markus Riepold

Ein ambitioniertes Spiel, die öffentliche Demontage einer Person UND eine Firmenpleite: Wenn L.A. Noir mal nicht euer Opus Magnum wird ;)


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