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Zehn Jahre Klüger: Juli 2012

🕑 Added 2022-07-16 06:00:02 +0000 UTC
Zehn Jahre Klüger: Juli 2012

Comments

Thorsten Hessler

Ich danke dir!

Matthias M.

Ich stelle gerade fest, dass beim rumklicken in der App der Downloadlink manchmal wieder da ist aber bei anderen weg bleibt und dann ist er wieder bei allen weg. Ich hoffe das wird in der kommenden Woche repariert.

Matthias M.

Ich habe auf der Website heute morgen in die Detailansicht eines Beitrags geklickt und hatte einen Textlink zum anklicken. Das AddIn ist aber kaputt. Nach einer kurzen Prüfung sind die alten Podcasts noch in Ordnung aber alle Neuveröffentlichungen sind im AddIn kaputt. Dieses Wochenende hatte ich noch andere Veröffentlichungen (Hooked, The Pod, Spieleveteranen), die auch kaputt sind. Der Support von Patreon arbeitet wieder ab Montag. Es besteht immer die Gefahr, dass Patreon selbst die Downloadfunktion entfernt. Ein paar weitere Supporttickets von Creators oder Patreons sind immer gut.

Thorsten Hessler

Danke dir, aber ich nutze die App nicht. Lade meine Folgen hier von patreon.com mit Firefox herunter. Bei einem anderen Podcast den ich hier unterstütze sind die Links noch da.

Matthias M.

Das kann ich folgendermaßen auflösen. Seit Freitag sind bei allen Creators mit mp3 auf der App die Downloadlinks weg. Es betrifft nur die App. Der Creator spielt keine Rolle. Ich hab eine Supportanfrage gesetzt. Am besten auch gleich mal ein Supportticket eröffnen. Die Website mit Downloadlink und der geheime Patreon Feed sind nicht betroffen. Im Augenblick gehe ich davon aus, dass das nicht gewollt war.

Thorsten Hessler

Hi. Ich lade in der Regel das mp3 runter und höre die Folgen auf meinem mp3-Player. Klingt komisch, ist aber so. Seit ein paar Folgen fehlt der Link zum mp3, zumindest kann ich ihn nicht mehr finden. Habt ihr da was geändert? Muss ich meine lieb gewonnen Gewohnheiten ändern? :) Nachtrag: Puppen, Perlen & Pistolen Folge #3 konnte ich kurz nach dem Upload noch herunterladen. Jetzt finde ich dort auch keinen Link mehr zum mp3. Um das mal zeitlich einzugrenzen.

Maik Jupe

An Spelunker kann ich mich noch erinnern. Erst dachte dachte ich, ich hätte das auf dem VCS gespielt. Muss aber doch der C64 gewesen sein. Nix Dark Souls, 8 Bit Games, die waren wirklich schwer.

Thomas Ufer

Hach, DayZ. Ich konnte ja MMOs nie so richtig leiden, aber dann kam das Open-World-Zombie-Survival Spiel mit Realismusgefühl. Ich war total fasziniert davon. Ein Spiel das gnadenlos ist und man sich jeden kleinen Fortschritt erarbeiten muss. Es war großartig! Stundenlang sind wir durch die Wälder Chernarus gepirscht, halb verhungert auf dem Weg ins nächste Dorf. Heute frisst mir das Alles zu viel Zeit, aber ich habe tolle Erinnerungen daran.

Matthias M.

Rogue Like Zur Ergänzung von Spelunky. Es gibt in Spelunky mehrere Level, die wiederum zur Welten zusammengefasst werden. Man hat somit im Leveldesign bei den Gegnern und Levelaufbau neue Herausforderungen. Jetzt kommt aber der Clou man kann Abkürzungen zu den Welten freischalten. Dies ist aber erschwert, da man z.B. bestimmte Ressourcen aufsparen und mehrmals beim Weltendurchgang abgeben muss. Rogue Lite Bei Crypt of the Necrodancer schaltet man stärkere Waffen frei, die in einen Zufallspool kommen. Jetzt kommt aber der Clou. Aus diesem Zufallspool kann man unangenehme oder schlechte Waffen aussortieren.


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