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Neue offene Folge: Breakout

🕑 Added 2023-06-30 19:05:33 +0000 UTC
Neue offene Folge: Breakout

Comments

Christoph Schultz

Einen letzten habe ich noch. Ein Großteil der Ersparnisse von Woz scheint nicht mit seinem Genie begründet zu sein, sondern einfach an weniger Features. Wenn ich das alles abziehe, was Gary hier erwähnt, lande ich auch bei locker 20 Chips weniger. https://recharged.atari.com/the-origins-of-breakout/

Christoph Schultz

Was ihr zur Pad Logic erzählt habt, hat mein Interesse auch geweckt. Habe mit das auch mal angeschaut, und die Position des Pads wird in der Tat analog eingestellt. Die Position wird aber effektiv mit der Hauptclock eingelatcht, so dass das Pad ähnlich wie man es von digitalen Computern her kennt am Ende immer auf „Pixeln“ liegt. Auch das kurze Pad hat alle 4 Reflektionszonen. Sie sind halt nur halb so breit.

Christoph Schultz

Ich glaube übrigens, dass das Zufallselement was Christian so gelobt hat, war eher technisch begründet als eine geniale Spieldesignentscheidung. Es sieht so aus, als würde der Ball permanent über das Spielfeld laufen, unabhängig davon ob er angezeigt wird oder nicht. Wenn man dann startet, dauert es eben eine gewisse zufällig wirkende Zeit bis der Ball den "Startbereich" passiert und da dann auf "angezeigt" umgeschaltet wird. Um die Position des Balls gezielt zu setzen müsste man den Bewegungsmechanismus des Balls stoppen und einen Vorgabewert ermöglichen. Beides scheint auf den ersten Blick nicht vorgesehen und hätte extra Logik-Chips gekostet.

Christoph Schultz

Tolle Folge 😎 Ich bin echt etwas überrascht, dass noch niemand versucht hat herauszufinden, wie man Breakout mit 48 TTL Chips bauen kann. Da wäre der Ruhm ja gewiss.


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