Neue offene Folge: Breakout
🕑 Added 2023-06-30 19:05:33 +0000 UTCLiebe Leute,
wie von euch gewünscht, dreht sich die geplante Arcade-Folge um... Breakout, den 1976er Automaten von Atari.
Die Folge findet ihr dort, wo sie immer ist - in jeder Podcast-App, auf Spotify und auf stayforever.de.
Viel Spaß beim Hören
Gunnar + Chris
P.S. Kommentare dazu? Gern direkt hier oder im offiziellen Thread im Forum.
Comments
Christoph Schultz
Einen letzten habe ich noch. Ein Großteil der Ersparnisse von Woz scheint nicht mit seinem Genie begründet zu sein, sondern einfach an weniger Features. Wenn ich das alles abziehe, was Gary hier erwähnt, lande ich auch bei locker 20 Chips weniger. https://recharged.atari.com/the-origins-of-breakout/
Christoph Schultz
Was ihr zur Pad Logic erzählt habt, hat mein Interesse auch geweckt. Habe mit das auch mal angeschaut, und die Position des Pads wird in der Tat analog eingestellt. Die Position wird aber effektiv mit der Hauptclock eingelatcht, so dass das Pad ähnlich wie man es von digitalen Computern her kennt am Ende immer auf „Pixeln“ liegt. Auch das kurze Pad hat alle 4 Reflektionszonen. Sie sind halt nur halb so breit.
Christoph Schultz
Ich glaube übrigens, dass das Zufallselement was Christian so gelobt hat, war eher technisch begründet als eine geniale Spieldesignentscheidung. Es sieht so aus, als würde der Ball permanent über das Spielfeld laufen, unabhängig davon ob er angezeigt wird oder nicht. Wenn man dann startet, dauert es eben eine gewisse zufällig wirkende Zeit bis der Ball den "Startbereich" passiert und da dann auf "angezeigt" umgeschaltet wird. Um die Position des Balls gezielt zu setzen müsste man den Bewegungsmechanismus des Balls stoppen und einen Vorgabewert ermöglichen. Beides scheint auf den ersten Blick nicht vorgesehen und hätte extra Logik-Chips gekostet.
Christoph Schultz
Tolle Folge 😎 Ich bin echt etwas überrascht, dass noch niemand versucht hat herauszufinden, wie man Breakout mit 48 TTL Chips bauen kann. Da wäre der Ruhm ja gewiss.