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Más IDEAS y MECÁNICAS que son INSOPORTABLES

🕑 Added 2025-03-03 18:55:33 +0000 UTC
Más IDEAS y MECÁNICAS que son INSOPORTABLES

Comments

Pau Gómez

Lo del prota mudo para generar inmersion, que sientas que tu eres el protagonista de la historia puedo entenderlo hasta cierto punto, pero hay que saber llevarlo IMO. Doom sabe llevarlo por ejemplo. Lo de Gordon Freeman es de risa, si haces un prota mudo, no hagas que el resto de personajes le hablen como esperando una respuesta, y hasta dejando pausas entre frases. En Half-Life 2 hay un momento que Alyx te pregunta algo directamente y, tras la no respuesta, continua con algo como "vaya, eres poco hablador eh? jaja". Madre mía, no os da un poco de vergüenza ajena este momento? Y ojo, Half-Life es de mis sagas favoritas, y lo que me escuece que el HL "3" sea VR, pero de verdad, lo del Gordon mudo siempre me ha chirriado por todas partes. Aprovecho para dejar una que me molesta enormemente y no se si se ha comentado en estos videos. El hecho de que en PC no me dejen configurar las teclas COMO A MI ME DE LA GANA. Por que puedo vincular cierta habilidad a la tacla G pero no a la tecla Ctrl? O sobretodo a un botón del ratón? Tan difícil es esto de programar? Esto pasa especialmente en juegos que están pensados, por alguna razón, para que juegues con mando. Que ya de paso, si me pones una mecánica que consiste en apuntar en un juego 2D de scroll lateral, la haces pensando en que el jugador usará mando, y por lo tanto hacer las diagonales y apuntar mínimamente bien es prácticamente imposible con teclado, por que no me permites apuntar con el ratón? No es tan difícil, hay muchos juegos 2D que hacen eso? Me molesta que los juegos asuman que tengo que jugar con mando.

Nightfire

Lo de Gordon es ya meme. esperremos que si algún siglo de estos sale HL3 siga siendo igual para poder seguir criticándolo


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