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Otra ronda de IDEAS y MECÁNICAS que YA NO SOPORTO en NINGÚN VIDEOJUEGO

🕑 Added 2025-04-17 09:16:45 +0000 UTC
Otra ronda de IDEAS y MECÁNICAS que YA NO SOPORTO en NINGÚN VIDEOJUEGO

Comments

Pau Gómez

La de los jefes cobardes me recuerda a ese eterno recurso que usan muchos juegos e incluso películas que consiste en que el jefe final (o villano, o lo que sea) se encuentra en una situación en la que podría cepillarse al bueno fácilmente, ya que este es todavía débil, o está en una posición desventajosa, pero en cambio deja que cuatro esbirros mataos se ocupen de el (y mientras tanto se va a no hacer nada sin siquiera asegurarse que el trabajo se hace). Los esbirros fallan, el prota sobrevive (sube de nivel, etc...) y de esa manera al final de la historia, en el cara a cara, el malo pierde. Encima se suele usar la excusa, o el típico comentario del malo estilo "no tengo tiempo para esto, chicos acabad con el". Muchas veces el malo se pasa largos ratos mirando sus dominios por una ventana al fin y al cabo. Tan ocupado está que no puede asegurarse que su enemigo y principal amenaza es eliminado? De verdad, qué le cuesta rematar al bueno cuando le tiene contra las cuerdas? O matarlo cuando todavía es un crio que acaba de perder a su padre y jura venganza? Tampoco es que este tipo de villanos suelan tener un código ético o algún tipo de "honor de caballero". Cada vez que veo esto en una película/juego, ya me da la risa a día de hoy.

Enrique Martínez Zurita

Los mercaderes: "Gracias por salvarme. Te vendo esta armadura mediocre por 100 monedas de oro y voy a la ruina." Video de Pazos, referencia a Mundodisco que cae y nos hace un poquito más felices.


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