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ノーツカット角度の細かい工夫 (Beat Saber 豆知識)

🕑 Added 2024-12-01 02:04:32 +0000 UTC
ノーツカット角度の細かい工夫 (Beat Saber 豆知識)

Comments

なるるるるな / NALULUNA

読んでくださってありがとうございます。Questなんかの遅延があるタイプのHMDだと、コントローラーの遅延分を補償するために、実際にトラッキングされた位置よりも未来の予測位置で動いているため、上下振りみたいな反復動作だと、予測が外れて行き過ぎる分だけ、現実の振りよりも角度でるとこもあります。

DrillUsagi

速い譜面をプレイすると斬るだけになり角度が足りなくなるのですが、体感や録画での見た目ほどには角度点が減らないのは中心からに計算し直されているからなんですね。ビートセイバーも凄いし、そこに気づいて分かりやすく表示するMODを作ってくれてありがとうございます


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