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NVRM (NalulunaAvatarsでlilToonを使う)

🕑 Added 2025-06-03 06:20:06 +0000 UTC
NVRM (NalulunaAvatarsでlilToonを使う)
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Comments

なるるるるな / NALULUNA

現状のオーバーレイ機能はキー色で抜いているため、半透明やエミッションとは相性が悪いです。将来的には、オーバーレイ機能を根本的に作り直す予定ですが、今のところはCamera2の追加カメラなどで対応していただくことをおすすめします。

なるるるるな / NALULUNA

ありがとうございます。Beat Saber内はライティングが単調なため、立体感に欠ける部分はあるかもしれません。レンダリング時間は通常のlilToonと同じです。重いエフェクトを使うとそれだけ負荷は高くなってしまいます。

花黎若尘

liltoonrefractionBlurを使用し、オーバーレイを使用する際、キー色が衣服を貫通してキャラクターの上に現れ、緑色を使用すると、キャラクターの透明部分が半透明ではなくやや濃い緑色が表示されます

中立生物

私はUnityをほとんど使えないため、いくつかの説明を参考にしながら、普段使っている配信モデルを簡単に改造してみました。その結果が、本当に驚くほど素晴らしかったんです!私はこの効果をQQグループで「ハイテク」と呼んでいました〜 ずっとみんなが「lilToonをVRMに使えたらいいのに」と願ってきた中で、あなたがその機能を最初に実現してくれたんです。このクオリティに感動した私のグループの友人たちも、光の速さでFanboxに行って、なるるなちゃんにドーナツをプレゼントしていました :) 唯一ちょっと惜しいのは、lilToonのレンダリングが少し立体感に欠けるように見えるところですね〜そして、CPU時間も2ms以上増えているように見えます :P P.S:効果のスクリーンショットを共有したいのですが、Fanboxではどうやって送ればいいのか分かりません。

なるるるるな / NALULUNA

要望があれば対応しようと思っていました。1.34.2対応版もだせるとは思いますが、順序的には1.40.5、1.29.1の後になると思います。

中立生物

残念ながら、私は現在まだバージョン1.34.2を使用しています。ですが、バージョン1.3以上のNalulunaAvatarを使うには、どうやら1.39が必要なようです……仕方なくアップグレードすることになりそうです。

なるるるるな / NALULUNA

たぶん2022でも動くとは思うので、VRM出力のところを、こちらの改造版UniVRMでやって、nvrmの形で2019に持っていけると思います。通常のvrmのように、Unity上でnvrmのインポートが可能です。

もで

おつかれさまです。 BeatSaberかつなるるるるなさんのAvater利用時にはmToonじゃなくてもいけるって事ですかねこれは! すごい! 私の環境だと2022でMAからマニュアルベイクしてVRM出力したのを2019で読み込ませているので、そのばあいはマテリアルがスタンダードになっちゃうので、マニュアルベイクした物をUnityPackage化で受け渡しすればいけるかな・・・


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