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無能一文 from fanbox
無能一文 fanbox

[活動報告/雑記]すごろく風システム仮組み

🕑 Added 2025-09-04 12:29:40 +0000 UTC

Comments

無能一文

コメントありがとうございます。 あー、やはり、そうですよね。 ライバル配置は、人によって好みの分かれそうなところ。 オプションで分けられるよう上手く実装してみます。 『枠組みだけだと何とも言えないな……』はまさに誰もが感じるところだと思います! テストプレイヤーとしての無能一文もまったく同じ感想です! 「重圧のようなもの」は、なんだか、自分自身でかけてしまっている気がしますね……。 「せっかくゲームを作るからには!」とどうしても力が入ってしまいます。 ゲームで作るからには『小説ではできないこと』をやらなければ、と。新境地に挑戦しなければ、見栄えのいいものにしなければ、と。 多分、誰も求めていないんですけどねー……。 育成画面をすごろく風画面に置き換えてみた結果、いったん、このゲームの大まかなイメージを自分の中で描き直せた気がするので(パラメータ育成はイベント発生条件に使う要素にすぎず、本体はイベント、という形を絵面で示せるようになったと思います)、いよいよゲームの導入イベントなども書いていきたいところです。 実はそこがいまだにできていないこともあって、現状、間のイベントを作りにくいという事情があるので。 TD部分の扱いも、その過程で決めていこうと思います。 『偉そうに』なんて、とんでもないです! いつも色々と助言いただきありがとうございます。 できれば、これからもよろしくお願いします。

無能一文

コメントありがとうございます。 アイデアを評価して下さり嬉しいです。 すごろく風を作っている時に、どこか物足りない印象が拭えなくて「うーん」と首を傾げていたのですが、ライバル配置がぴったりハマる良いピースになるかも、と期待しています。 オプションで有無を選べるようにして、軽く実装してみたいと思います。 というか、勢いで今日、軽く実装してしまいました。 これができればすごろく風画面の基本部分は仕上がるので、バランス調整やデバッグ等しながら、あとは必要に応じて追加・修正していくことにします。

ひとはい

すごろく風画面を既存の画面に代えてメインの進行システムとすることに賛成です。動画を拝見しても、各種イベントをスムーズに楽しめそうな形になっているように見えました。味気なさは特に感じませんでしたし、追加要素を入れようとすると、やはり処理速度等とのジレンマになるかもしれません。 ライバルキャラの配置については、個人的にはそれほど好みという訳ではないのですが、嬉しい方々も多い気がしますね。オプションで切り替えられると更にありがたいですが、必置であったとしても問題なく楽しめそうです。 ゲームのシステム面について個人的な意見をご参考までに書いてみます。すごろく風にするか育成ゲーム風にするかといった設計上の論点はゲームの形を規定する重要な点であると思います。他方、私がこのゲームをプレイする(であろう)主な目的は、無能さんのテキストや画像で進行されるおもらし(を含む各種敗北系)イベントを鑑賞することにあります。テキストや画像がうまく流れ、こちらの操作に問題なく応答するといったゲームとしての最低限の条件を満たしてさえいれば、後はイベントの中身こそがこのゲームの価値の大半を決める気がします。(今回の動画についても、「これでイベントが良ければ最高だけど、枠組みだけだと何とも言えないな……」というのが第一印象でした。) 以前に別の方のコメントにもありましたが、良くも悪くもシステム面よりイベントやテキスト面を重視する方が多いのかもしれません。ゲームとしての出来栄えに手を抜かない無能さんの姿勢はいつもすごいと思っていますし、質の高いゲームを作るという目的意識が制作のモチベーションになっているとすれば、こちらとしては応援させていただくばかりです。ただ、もし「ユーザを楽しませる良いゲームを作らなければならない」といった重圧のようなものを感じておられるとすれば、それほどハードルを高く設定しなくてもよいかも、と感じます。 毎度長々と偉そうにすみません……。 こまめに画像や動画をお見せいただけるのは本当に嬉しいです。システム面でも内容面でも、今後も投稿を楽しみにしつつ、応援しています。

あおほ

『みんなのトイレ~『男子』になれない僕の意地~』 凄く好きだったので、そのアイデアとてもいいと思います。


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