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Weekly News

🕑 Added 2025-04-22 00:05:56 +0000 UTC
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A. E.

Catch the Egg is quite fun, but I'm generally critical of minigames. Often, exactly what Jacques Gousset wrote in his post about "Catch The Egg" happens: They become repetitive too quickly! That's often a huge problem across all video games I know that contain minigames. If you developers on the Manka team do this, then do it like in TameIt, where we either have multiple ways to solve the minigame—for example, in the translation minigame, there were emoji rain and brain points—or make it possible to skip the minigame entirely. You did that in TameIt, too, but you'd have to accept reduced achievements for that, like with fishing, but I thought that was perfectly fine. Another possibility, if the minigame is essential to the plot, would be to program a counter that counts in the background how many times the player starts the minigame and fails, for example, to add an improvement after the 10th attempt or to unlock the option to skip. It would be better, however, if minigames were not essential but optional with bonus rewards. German: Catch the Egg ist zwar ganz lustig, aber ich stehe Minispielen generell kritsch gegenüber. Oft passiert genau das, was Jacques Gousset im Post zu "Catch The Egg" schon geschrieben hat: Sie werden allzu schnell repetitiv! Das ist oft ein riesen Problem, quer durch alle Videospiele, die ich kenne, und die Minispiele enthalten. Wenn Ihr Entwickler im Manka Team das macht, dann macht es wie in TameIt das wir entweder mehrere Wege haben das Minispiel zu lösen, da waren es ja beispielsweise beim Übersetzungsminispiel der Emoji-Regen und die Gehirnpunkte, oder bzw. und ermöglicht es, das Minispiel ganz zu überspringen. Hattet ihr in TameIt ja auch gemacht, dafür mußte man dann ja auch reduzierte Erfolge in Kauf nehmen, wie beispielsweise beim Angeln, aber das fand ich völlig in Ordnung. Eine weitere Möglichkeit wäre, wenn das Minispiel eventuell essentiel für die Handlung ist, einen Zähler einzuprogrammieren, der im Hintergrund zählt, wie oft der Spieler das Minispiel startet und scheitert um beispielsweise nach dem 10. Versuch eine Erleichterung einzufügen oder die Möglichkeit zum überspringen freizuschalten. Besser wäre es aber, wenn Minispiele nicht essentiel sondern eben optional mit Bonusgewinn sind.


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