FR/ Bilan #1
🕑 Added 2019-07-26 16:01:20 +0000 UTCBonjour à tous les Abonnés !
C’est la 1ère publication qui vous est uniquement destinée ! Alors on va essayer de faire les choses bien !
Avec la sortie imminente de l’épisode 2, l’idée est de faire de ce post un genre de billet pour récapituler un peu tout ce qui s’est passé depuis la sortie de l’épisode précédent. Si ça vous plait on mettrait ça en place avant chaque nouvelle sortie.
On est pas encore sûr du format à adopter et du contenu nécessaire alors dites-nous en commentaire ou sur Discord ce que vous en avez pensé.
Si tout le monde est prêt, c’est parti pour le 1er Bilan !
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Le nouveau rendu
On va commencer par le point le plus important, à savoir le passage en 3D des personnages durant les phases de dialogue/combat/Shop.
Ce genre de changement, ça passe ou ça casse ! Nous avons essayé de garder au maximum notre rendu dessiné, mais le passage à la 3D ne permet pas certaines astuces utilisées en 2D.
Trêve de bavardage, voici donc un aperçu du rendu :

(Dessin à droite / 3D à gauche. Ce n'est pas exactement la même pose d'où la bouche ouverte. Ça pixelisera bien moins en jeu.)
On est assez content du résultat car nous n’avions jamais réussi à atteindre ce niveau de détail sur notre précédent projet. Comme on l’a déjà dit, on sait que ça peut être un peu déroutant pour certains de passer du rendu dessin à un rendu 3D : faites-nous confiance, ça ne va apporter que du plus au jeu 😉
On a un peu parlé des avantages pour nous de ce changement (News de la Semaine #6), mais là on va rentrer dans les détails sur ce que ça va apporter à Sunrise City :
- De la vie : Actuellement nous fonctionnons avec des poses fixes en 2D : faire ouvrir/fermer la bouche et enchaîner ces poses crée une petite impression de mouvement. C’est sympa mais si on voulait de la vraie animation en 2D ça prendrait énormément de temps (en plus d’autres contraintes). Donc grâce à la 3D le jeu disposera bientôt d’animations bien plus rythmées et ça va donner un coté BEAUCOUP plus vivants aux personnages.
- Du temps (en quelque sorte) : Faire les poses est ce qui nous prend le plus de temps, facilement la moitié du planning. On ne va pas réellement aller plus vite en passant en 3D MAIS certaines choses inenvisageables en 2D, car beaucoup trop longues pour nous, vont devenir réalisables. Donc en résumé : on va gagner du temps mais ce temps va être utilisé pour ajouter plus de contenu, donc au final le jeu et vous sortez gagnants !
- Des choix de tenues : C’est exactement le genre de contenu qui aurait été trop gourmand en temps. Du coup maintenant que ça devient possible, l’idée qu’on voudrait mettre en place est de vous proposer à chaque nouvelle version un sondage pour décider d’une/plusieurs tenues (pour votre avatar ou les autres personnages) qui seraient ajoutées en jeu rien que pour les Abonnés !
- Des accessoires : Là où les tenues seraient des ensembles complets, les accessoires seraient des éléments qui sont présents quel que soit la tenue (tatouages, bijou…). Pour ce type de contenu on partirait sur le fait de les gagner en jeu.
- Des coupes de cheveux : Ça c’est un truc qui nous botte bien ! On a encore des recherches à faire pour voir comment le mettre correctement en place, mais ce serait cool nan ?
- Incarner d’autre personnages : Eh ouais ! C’est juste une toute petite idée pour l’instant, mais les animations 3D on peut les partager entre les personnages et ça devient tout de suite plus facile d’avoir un personnage qui a tout un panel d’émotions et d’animations. Ça fait pas tout le boulot car il y a toujours des retouches et de la customisation nécessaire pour que tous les personnages ne fassent pas les mêmes mouvements, mais à l’avenir ça permettrait de faire des histoires où des personnages actuellement secondaires seraient les héros.
Voilà l’aperçu de ce qu’on prévoit et on en a pas encore fait le tour, vous-même, vous avez peut-être de super idées à nous proposer !
On va pas vous le cacher, refaire tous les personnages en 3D va nous prendre pas mal de temps, ça va arriver au fur et à mesure. Déjà dans l’épisode 2 ça nous a bouffé pas mal de temps d’en faire un. On va avoir besoin d’un peu de temps pour bien mettre en place le système de production mais une fois que ce sera bon, ça va dépoter ! L’objectif et d’avoir tous les personnages (ceux existant et ceux qui apparaîtront dans les autres épisodes) terminés à la fin du prologue.
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Le Sunrise VN Editor™ 3000
Le second aspect qui nous a pris pas mal de temps, c’est le développement de notre propre outil pour mettre en place le jeu. On utilise le moteur de jeu Unity, mais Unity tout seul c’est un gigantesque bac à sable avec pleins d’outils mais tout à faire (en très résumé).
On a d’abord envisagé de passer par des plugins tout faits, mais à ce moment-là on a rien trouvé de concluant (soit trop complexe, soit inutilisable car prévu pour une utilisation bien spéciale, soit beaucoup trop cher pour débuter). Comme on a envie de pouvoir vous proposer du contenu sans restriction, on a décidé de créer notre propre outil et ce fut toute une aventure pour en arriver à notre première version utilisable simplement.
Mais au final le bilan c’est qu’il a fallu moins de temps pour remettre en place (et améliorer) les dialogues de l’épisode 1 et 2 avec le nouvel outil, que de faire tout l’épisode 1 avec l’ancien système.
Donc pari réussi ! On a notre système qui va nous permettre de vous proposer tout ce qui nous passe par la tête !
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Les corrections de texte
Comme on a parlé de l’outil qui sert à mettre en place les dialogues, petite parenthèse sur les corrections de texte.
Vous nous avez bien aidé en remontant les fautes et autres coquilles présentent dans les dialogues et interface. Merci beaucoup !
Promis, on fait des efforts pour que les textes soient plus propres, et avec plus de virgules 😉.
Le fun fact c’est qu’avec le 1er outil nous servant à mettre en place les dialogues, il fallait parfois remonter toute une scène pour corriger une faute. Voilà… voilà…
(Et encore un énorme merci à Kite et Ciel pour leurs retours sur la version anglaise).
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Tutoriel
Pendant qu’on est sur les petits points. On va reparler du tutorial de combat car on avait pas redonnés de news dessus.
Nous n’avons finalement pas fait de modification dessus afin de nous concentrer sur des taches plus utiles pour l’instant. Le tutoriel subira en fait une refonte plus poussée plus tard, qui le rendra plus dynamique (l’idée avait d’abord été écartée mais Reyla l’a fait remonter).
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Point sur le prologue
Depuis le début on parle de prologue (saison 0), il est temps de vous en dire un peu plus. Comme on l’a déjà dit, il nous sert à poser les mécaniques de bases et tester de nombreuses choses avant d’attaquer l’histoire principale.
Actuellement (et on essaye de s’y tenir), le prologue se compose de 6 épisodes. Sans trop rentrer dans les détails (pour garder un peu de mystère), voici les fameuses mécaniques qui ont été/seront introduites :
- Episode 1 : Système de dialogue, 1er Système de combat et Système de déplacement.
- Episode 2 : Système de choix et Galerie.
- Episode 3 : 1er Système d’enquête, Menus du smartphone (Stats du personnage et Contacts).
- Episode 4 : Amélioration du système de combat (Interface, Multi adversaires et Potentiel).
- Episode 5 : Système de Replay et Menu de mission.
- Episode 6 : 1er système de « Donjon » et Système de compagnon.
Il est fort probable que la saison 0 se termine par un épilogue qui nous permettra de corriger tout ce qui n’a pas pu être fait avant.
Si tout se passe bien, la saison 0 devrait donc contenir ~2h30 de jeu. On enchaînera ensuite sur la saison 1 qui apportera à son tour son lot de fonctionnalités, de personnages, de décors, etc.
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Le mot de la fin
Avec tout ce qu’il y a eu à faire pour l’épisode 2, nous n’avons pas réussi à trouver un équilibre convenable entre boulot et échange avec vous. Nous allons essayer de remédier à cela pour la production de l’épisode 3 !
Comme indiqué dans la News de la Semaine #10, nous allons débuter une série de fiche de personnage ou vous allez pouvoir voter sur Discord afin de choisir l’ordre dans lequel les personnages seront présentés. Ces fiches seront l’occasion pour nous d’aller plus en détails sur les différents personnages, leur vie, leurs ambitions et leurs relations.
Nous réfléchissons à d’autres types de contenu mais c’est encore trop tôt pour en parler. Par contre si vous avez des idées de ce dont vous aimeriez nous voir parler, n’hésitez pas à nous le dire !
Voilà pour ce 1er Bilan ! Dites-nous ce que vous en avez pensé dans les commentaires ou sur Discord, on sera ravi d’en parler avec vous !
Encore merci pour votre soutien et n’oubliez pas que vous pouvez nous aider encore plus en likant/partageant sur Patreon/Twitter/Instagram !
-Sunny & Zack