Результаты работы: июль 2023
🕑 Added 2023-08-01 15:31:04 +0000 UTC[Grim Wild]
Есть, правда, один минус - на то, чтобы переделать фундаментальные системы, уходит много времени. Ну что поделаешь, я ведь 2 года назад не мог предположить, что "делаю свой РимВорлд" зайдёт так далеко 🙂
В общем, в июле я занялся рендером объектов. Мне удалось не только пофиксить несколько критических багов, но и значительно увеличить производительность отрисовки.
Суть новой системы заключается в том, что рендер идёт через логические компоненты, которые совсем недавно появились в игре. У пешек, кстати, компонент отрисовки напрямую связан с компонентом частей тела, и я сейчас занимаюсь тем, чтобы это нормально работало.
На основе новой логики рендера и частей тела в будущем будет работать экипировка. Точнее, она есть в проекте уже сейчас, но я пока её трогать не буду - сейчас есть дела поважнее.
Динамические спрайты
Это нам даёт намного больше свободы: блоки теперь могут визуально двигаться; на них можно рисовать декали (например, кровь или грязь). А ещё они теперь не ограничены отрисовкой ровно внутри одной клетки.
Я решил протестировать обновлённый внешний вид блоков. Здесь они выпирают на верхнюю клетку, показывая, что они, вообще-то, высокие.
Графика
Результаты работы: июль 2023
Ну и на всю остальную новую графику тоже:
[YouTube]
Во-первых, на моём канале теперь 20 000 подписчиков! ♥️
Во-вторых, небольшое объявление. Возможно, в следующем ролике будет реклама. И да, это не значит, что теперь я купаюсь в деньгах. Это лишь означает, что я ещё на один шаг ближе к тому, чтобы сделать связку YouTube + геймдев своей полноценной работой, которая как минимум позволяет мне на зарплату выживать.
В-третьих, наступает август. Я скоро начну полномасштабную работу над новой серией (пока что она находится на этапе редактирования сценария), и ролик выйдет где-то в начале сентября.
Спасибо за вашу поддержку!
Comments
Andrey_Ari
<div ><div><span class="text">teedeezet, супер. мы друг друга поняли)</span></div></div>
Andrey_Ari
<div ><div><span class="text">посмотрел на допмоды адаптированные к хск и подумал, что было бы неплохо добавить вражеским пешкам использовать псионические способности. или просто способности, по типу прыжковых ранцев. И некую технику</span></div></div>
Animov here
<div ><div><span class="text">teedeezet, я немножко о другом, подготовить почву, чтобы мододелы могли без костылей это подвязать. Я не шарю, говорю как умею.</span></div></div>
Animov here
<div ><div><span class="text">А ты уже продумывал возможность того, чтобы подключать будущих потомков GPT к игре? Например, даже сейчас я думаю он мог бы генерить рандобные диалоги между пешками, или даже не рандомные, а отталкиваясь от каких-либо переменных. Или например чтобы ИИ генерировал сложные мисси с сюжетом. Все же в будущее я бы позаглядывал))</span></div></div>


