Итоги месяца: июль 2024
🕑 Added 2024-08-01 15:33:15 +0000 UTCНебольшие обновления
Итоги месяца: июль 2024
Это вторая попытка реализовать блеск у некоторых покрытий. Она мне нравится уже больше, но её всё равно нужно ещё допилить.• Восьмая серия тоже делается. Я пишу чистовой сценарий и создаю в EVE (Envision Video Editor) нужный функционал, чтобы потом его использовать в сценах. Напоминаю, что серия будет посвящена новой отрисовке, о которой вы почти всё уже знаете.
• Девятая серия, посвящённая открытому миру, пока что на стадии чернового сценария и пары идей для EVE.
• Пост на Бусти "Проблемы Grim Wild" понемногу расширяется, но выйдет после публикации седьмой серии видео (там многое завязано на том, о чём я расскажу в ролике)
• Пост на Бусти "Почему Grim Wild бесплатный" пишется в черновом варианте. Правда, он стал настолько огромным (2000+ слов), что я даже подумываю выделить его в отдельную серию "Делаю игру мечты".
• Пост на Бусти "Результаты работы: версия 0.3" отменён из-за постоянного повтора того, о чём я неоднократно уже писал. Я мог бы сформулировать те же самые мысли по-другому, но нужно ли это вам? "Ушёл от RimWorld. Внедрил Lua и (почти) виртуальные ассеты. Реализовал новую отрисовку. Начал делать открытый мир. Поменял дизайн интерфейса. Начал закрытое тестирование". Ничего нового
Новости как будто из параллельной вселенной, но это правда. Разные "Неравнодушные граждане" обратились в Генпрокуратуру и СК с требованием заблокировать Boosty в России.
Я всегда разделял свою личную жизнь и публичную интернет-активность. Смогу ли сохранять такое разделение и дальше? Хотелось бы. Волнуют ли кого-то мои хотелки? Нет.
P.S я долго думал, как логически завершить две последние главы, потому что текст в них обрывается слишком резко. И ничего не смог придумать. Пусть всё так и остаётся: я озвучил факты, а выводы уже за вами.
А что по итогу? Доход со Steam с 2023 года для меня потерян. Комиссии за вывод денег и налоги стали такими большими, что надеяться на полноценную карьеру разработчика игр теперь нельзя.
Поэтому, как вы знаете, я выбрал другой выход: финансировать проект не через Steam, гоняя деньги через США, а через локальные сервисы (Boosty и DontationAlerts. В будущем ещё с помощью рекламодателей на Ютубе, Телеграме и других площадках). Для этого нужна постоянно растущая аудитория, но как её получить? В Телеграм люди приходят из других площадок. На Boosty - аналогично.
Получается, что ключ ко всему - это YouTube с его огромной аудиторией и божественными алгоритмами. Никакая российская площадка не сможет заменить ни первый пункт, ни второй.
Первый - потому что мои ролики смотрят по всему миру. В Топ-5 входят: Россия, Украина, Белоруссия, Казахстан, Нидерланды. Потом идёт Польша, Германия и прочие страны Европы и русскоговорящей Азии. С России просмотров только 70%.
Второй - потому что... без понятия. Есть ли вообще на площадках вроде ВК какие-то алгоритмы, направленные на интерес зрителей? Верится с трудом. Я вот недавно зашёл в ВК, где раньше смотрел только свои же ролики про геймдев. Думаете, сервис начал предлагать мне больше геймдева или IT? Конечно нет, лента не изменилась совсем: стенд-апы, смешные (нет) шоу самого ВК, презентации телефонов трёх- или шестилетней давности (да, я не шучу). Я пролистал всю ленту до дна и не нашёл ни одного видео, которое бы меня заинтересовало.
Отсюда можно сделать вывод: с YouTube я никуда не уйду, как бы сложно мне ни было загружать туда ролики. В случае блокировки я продолжу выпускать туда "Делаю игру мечты", только уже на двух языках: русский и английский.
Да, если меня насильно отрежут от российской аудитории, я начну дополнительно работать на англоязычную. Будет сложно и страшно, но выбора у меня нет. Либо так, либо карьеру "Ютуб+геймдев" пришлось бы бросить.
"Сложно", потому что придётся собирать аудиторию почти с нуля. "Страшно", потому что на мировой арене есть великое множество интересного контента, и в условиях жесточайшей конкуренции пробиться мне будет намного труднее.
Дополнительные бонусы: у английской аудитории есть монетизация и нет постоянно нависающей угрозы отключения. Звучит как идеальный плацдарм для развития, где мой успех зависит только от меня самого, а не от настроения чиновников. DonationAlerts и Boosty (пока что) принимают карты со всего мира, так что моя устоявшаяся схема финансирования будет работать без изменений.
Опять же, этот план - пока просто "спасательный жилет на экстренный случай". Будем надеяться, что всё обойдётся. А пока я продолжаю стабильно работать над Grim Wild и новыми роликами каждый день.
Спасибо за внимание!
Comments
DragonRoll
<div ><div><span class="text">DragonRoll, надеюсь мою позицию правильно поймут </span></div>
DragonRoll
<div ><div><span class="text">вообще, те кто замедлил ютуб и блокирует то, что им по какой-то причине не понравилось - полные идиоты и безмозглые, потому что в ютубе люди уже сидят давно, он уже привычен, и сейчас там нет рекламы, которую нельзя пропустить, а вот в долбаном рутубе есть, ну когда я в последний раз туда заглядывал на пару секунд, да и с дзеном то же самое, а про вк я вообще молчу, он не то что не предлагает контент на основе предпочтений, да сами видео иногда не грузят или таймер со звуком идут а сама картинка застыла, ну это же не реально смотреть блин.<br>вот америкосы душат нас, потому что нельзя купить некоторые игры в стиме, да и сам стим пополнить сложно, а у нас (я не про всё) душат блокировкой всего, что мы уже привыкли использовать годами. в общем, я считаю, что блокировать или как-то замедлять ютуб нельзя, потому что аналога нормального нету, с нормальной аудиторией и без рекламы , также вся нормальная аудитория есть на ютубе, а переносить это всё, например, на рутуб - дебилизм.</span></div>



