Patrefans
DogmaMods from patreon
DogmaMods patreon

Отчет 12

🕑 Added 2022-08-14 09:43:25 +0000 UTC

Comments

Dogma

Спасибо, эта ссылка была очень полезна. Что касается пересечения двух и более ячеек это только моя догадка, это может не иметь к проблеме никакого отношения. Что касается ютюба, там обычно рассказывают какие-то банальные вещи, видео где бы разбирали проблемы я не находил.

xenomygin

Я лично не знаю, как исправить проблемы с Navmesh. На Youtube есть видео по созданию навигационной сетки. Проблема в том, что все эти руководства на английском языке. Если только у вас нет субтитров, которые автоматически генерируются на вашем языке.

xenomygin

Это может быть чем-то полезным. Может дать вам некоторые идеи. https://www.afkmods.com/index.php?/topic/5229-navmesh-repair/ Я попытался найти ту конкретную проблему, о которой вы узнали, что чаще всего NPC застревают, если их маршрут пересекает более двух ячеек, но получают неоднозначные результаты. Большинство сообщений поднимают проблемы с навигационной сеткой. Если это не так, тогда что-то не так с этими конкретными NPC.

Dogma

Да, там застревают все нпц. Если их переместить принудительно за пределы проблемной области, они выполняют необходимые пакеты корректно. Тут все указывает на то что проблемы с навмешами, но я много раз переделывал их с нуля, и проверял так что не знаю в чем дело.

xenomygin

Я ищу некоторые идеи или ответы на эту тему. Вы проводили тесты на этих NPC? Например, принудительно перемещайте их с помощью консольных команд, чтобы увидеть, что они делают. Как другие NPC в той же области обходятся? Как случайный NPC, которого вы можете вызвать или что-то в этом роде.

Dogma

Там может быть одновременно около 40 нпц, но если бы это было связано с количеством, тогда проблемы возникали бы в самых разных участках, но они только в определенных местах. Я еще заметил, что чаще всего нпц застревают, если их маршрут пересекает больше двух ячеек.

Dogma

Я работаю с минимальным набором модов, только необходимые плагины для работоспособности моего мода, ничего лишнего. Да, если объекты удаляются они идут напрямик, и в итоге выходят на дорогу, но иногда и застревают где-то. Бывает что они просто выходят из дома и сразу заходят и так до бесконечности. Они не могут почему-то найти путь здесь.

xenomygin

Кроме того, много ли NPC в этом районе?

xenomygin

Конфликтует ли Navmesh с чем-нибудь? Может быть что-то маленькое. Есть ли другой мод, который делает что-нибудь в этой области? Попадают ли NPC туда, где они должны быть, если вы удаляете объекты оттуда? У меня были NPC, которые зависали до использования разных модов, но я просто использую консольные команды, чтобы исправить их поведение, такие как «отключить» и «включить» или команду «resetAI». Наконец, я просто убиваю их, а затем воскрешаю. работает большую часть времени. Также посмотрите, есть ли что-то со сценарием NPC, что может заставить их ходить по стенам или просто стоять там, даже если навигационная сетка идеальна.

xenomygin

Да, хорошо бы спросить на англоязычном форуме. У другого моддера может быть решение. Есть ли другой способ обойти поведение NPC Bethesda? Я просто использую консольные команды, когда они решают прекратить работу или использовать функцию ожидания. Есть ли способ «сбросить» NPC или ИИ, не нарушая ничего в дальнейшем? Я полагаю, вы могли бы заставить их телепортироваться туда, где они должны быть.

Highborn

Может быть, вам следует сделать пост на Loverslab и спросить, знает ли кто-нибудь, как решить эту проблему с навигационной сеткой.

Taraks

Я бы хотел увидеть работу с окружением)По поводу НПС:возможно стоит попробовать обратиться к каким нибудь мастерам мододелам, может быть они чего подскажут по поводу решения проблемы. Держись Догма, решение найдется)

Спасибо за апдейт!


More Creators