Patrefans
DogmaMods from patreon
DogmaMods patreon

Отчет 13

🕑 Added 2022-08-21 12:42:09 +0000 UTC

Comments

Makson1

Эх я то думал что-то серьезное!А тут просто реплика!!!

Dogma

Это же из последней расширенной версии, когда героиня пытается уговорить Каста пойти к ярлу, если напоить Каста и потом когда он протрезвеет, он произнесет эту реплику в ходе диалога, если до этого была сцена с фермерами. Ничего особенного, просто диалог.

Makson1

Закинул мод в транслятор и нашел кучу диалогов которых не видел проходя мод, вот этот привлек повышенное внимание!"Снова те двое ублюдков приходили? Я же им уже разрешил тебя трахать. Чего им еще надо?" Это из какого события?Секретка в Фолкрите с нищим или это из ветки про беременость?

Dogma

Да там действительно будет много NPC просто для иммерсивности, но эти области могут использовать и NPC первого плана в ходе своих событий, да и к тому же тут почти все NPC будут использоваться в сценах, это не обязательно секс-сцены, это могут быть просто сюжетные. К примеру, эта область, которую я показывал в видео, там во-первых ключевой персонаж находится, во-вторых там очень важная сюжетная локация, в основном по этому для меня так важно отладить ее.

Highborn

Я понимаю. Я думал, что большинство NPC снаружи были добавлены просто для красоты и иммерсивности, чтобы дать ощущение жизни в деревне. Но если вы планируете использовать их для сцен, я понимаю вашу точку зрения.

Dogma

Такой вариант здесь не подходит по многим причинам, это конечно самый простой вариант, но мне надо было бы изначально по другому многое делать, и это бы добавило мне кучу ограничений в построении и сюжета и сцен. Если нпц не придет, условно говоря, в кузню, в рамках их распорядка дня, то это ничего не нарушит, это просто косметика по большому счету, за исключением тех нпц, которые должны находится в нужных местах для сюжета. Тут проблемы начинаются когда эти нпц участвуют в сценах, и их маршруты внутри сцен будут пересекать эти участки, если их пакеты зависают то и сцены тоже, и тогда придется дополнительно обставлять сцены условиями и проверками, а если действий много, а еще и если сцена нелинейная, и там помимо этого куча условий, то это дополнительная куча условий и проверок многократно увеличит сложность и время построения сцен, а также увеличит количество ошибок и сильно затруднит дебаггинг. То-есть, когда я буду делать сцены на открытой местности, и в этих сценах должны будут перемещаться нпц, мне всегда надо будет держать в уме, по каким маршрутам они могут пойти и могут ли они там застрять. По этому я и говорил, что мне придется пересматривать многие из моих идей, и возможно как-то по другому строить события, которые касаются открытой местности. Благо, в интерьерах все работает относительно стабильно.

Dogma

Через MO устанавливай и отключай конфликтные, удобство программы в том, что моды не находятся в папке дата, и их можно отключить\включить в один клик.

Highborn

Что касается NPC, которые все еще являются проблемой и застревают, возможно, было бы лучше изменить их пакет, чтобы они оставались на одном месте, а не ходили вокруг? Я знаю, что это не идеально, но, может быть, было бы лучше, если бы они целый день занимались праздным действием, например, занимались сельским хозяйством или использовали кузнеца, чем создавать проблемы или застревать из-за навигационной сетки.

Taraks

А шо так можно было,хехе? Обычное такое приводит к крашу у меня)

Dogma

Так я просто накидал самых популярных модов с нексуса, вот и вся сборка)

Taraks

Блин я бы не отказался от твоей сборки на SE, а то всё на LE сижу и сижу)


More Creators