Patrefans
DogmaMods from patreon
DogmaMods patreon

Отчет 7

🕑 Added 2025-01-19 16:48:48 +0000 UTC

Comments

Incognito BlackJack

Да по-сути можно эти маленькие сценки переделать в обычные и добавить диалоги, звучит как недолгая работа(наверное) =). А то как-то прям скудно выглядит.

Dogma

Привет! Пока планов не было на какие-то полноценные сцены в этой области для жгг, это все же больше как отдельная игровая механика, а сцены почти со всеми персонажами есть за пределами этого события. Но, вполне возможно, что я туда что-то добавлю, когда вернусь доделывать оставшиеся события.

Incognito BlackJack

Привет, есть вопрос. Шумная комната так и останется с парой коротких анимаций (если, конечно, уже что-то в последних патчах не было добавлено)? А то по сути нам нужно много развратности для жгг и это, если можно так сказать, кульминация любовных сцен, то как-то мало и слабо получается контента там.

Dogma

Я уже разобрался с этой проблемой, обошлось правкой текстур в фотошопе. Дольше всего провозился с пожилыми текстурами, почему-то упорно не хотели подхватываться карты высот. Наверное так бы и ковырялся с ними, но заметил, что эти же текстуры нормально на другом персонаже отображаются, потом понял, что у них расы разные, и раса elder почему-то не хочет нормально работать с моими текстурами, так что я всем нпц использующим эти текстуры поменял расу на nord, пришлось заново их внешность настраивать, зато теперь все нормально работает. Но спасибо за твой метод с Blender, я запишу себе, возможно однажды понадобится.

reinheitsgebot

There is an old technique I used to use for fixing seams back in the Oblivion days. Not sure if it still works since the Blender export tools have changed since then, but worth a shot. Import your body/head/hands/feet into blender via the NIF import tool, so that the texture paths are maintained after import. In Object mode, select each of the meshes and join them together so that it makes a single body mesh. In Edit mode, select each pair of vertices and use the Merge tool to collapse the two vertices into one vertex at either the coordinates of the first vertex selected, the last vertex selected, or the middle point. Been a while since I used Blender, so I do not remember if you just hit M to bring up the Merge menu or if you need Alt + M, but should be one of those. Once you have Merged out all of the vertex pairs, again use the NIF export tool to dump the data back out as a .nif file. Despite the fact that you modified the meshes to have fewer vertices, the export tool has a failsafe when two meshes with different diffuse maps are exported: it breaks them back into separate meshes, duplicating vertices as necessary. If I recall correctly, the Import/Export scripts have not been updated in a very long time, which may mean that you need to do some things to the .nif file to make it compatible. Last time I tried it, that involved modifying the header to contain different version numbers and I think converting the BSDismemberSkinInstance blocks into NISkinInstance. Hopefully this helps. I will see if I can find the latest version of the scripts and a tutorial for them.

Highborn

О, да ладно. Я понял это из предыдущих постов, поэтому и удивился. Но, думаю, это был неверный перевод.

Dogma

Спасибо) Нет, дальше в планах Вайтран, я собираюсь идти в том порядке, в котором изначально создавался мод. То-есть, Вайтран, погоня, Фолкрит и тд. В сообщении я имел ввиду, что мне нужно сделать скрипт пропуска для второй части Silentwood, чтобы он был цельным и можно было пропустить до Вайтрана и далее. Я слишком устал от локации Silentwood за последние пару лет, что над ним работал, нужен перерыв, иначе рискую выгореть, также надо набраться идей и получше прописать сценарий оставшихся там событий.

Highborn

Хорошая работа, Dogma! Мой совет - всегда выбирать простой путь, чтобы мод не стал слишком сложным, потому что он и так слишком большой. lol Но в то же время я с нетерпением жду нового контента. Так что, если я правильно понял, после горячих источников вы собираетесь вернуться ко всему контенту Silent Wood? Например, к отсутствующему контенту домика на дереве и других?


More Creators