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Bonusvideo: Sonic Frontiers sieht nicht gut aus

🕑 Added 2022-06-02 13:16:28 +0000 UTC
Bonusvideo: Sonic Frontiers sieht nicht gut aus

Comments

Shar57

Mich juckt Sonic nicht, aber ich fand das Gameplay immer... angenehm zum anschauen. Das Pacing war bei vielen Spielen wirklich gut. Aber DAS sieht ja wirklich hammeröde aus. Sonic aus einem besseren Spiel gerippt, in eine viel zu realistische Engine gepackt, ein paar Assets, damit man ne Ausrede hat, dass Map und Movement Hand in Hand gehen (was sie nicht tun) und whacke Rätsel, die nichts mit Sonic zu tun haben. Hammer. Ich bin mir sicher, das kriegen halbwegs talentierte Modder auch hin, ohne dass Sega hinter denen steht. Gutes Video, komplett deiner Meinung.

AgonAshley

Irgendwie konnte Ich bei diesem Tempel dingsbumbs nur an The Last Guardian denken. Abee dort passte es natürlich. Hier nich

Striipy

Einen Trailer zu erstellen, der daraus besteht in eine generische Map, mit 'n paar Türmen und Tempeln, ein paar Rails, Jump- und Speedpads reinzuballern die ja nicht mal durchgehend miteinander verbunden sind, ist ja einfach nur Öde. Finde vorallem, selbst wenn es NUR die erste Map/Insel ist, ist das eigentlich noch schlimmer, denn wenn der Anfang schon so langweilig ist, wer will denn dann überhaupt noch weiter spielen?

Stephan

Es sieht aus wie eines der vielen xy Nintendospiel auf der UE Videos die vor paar Jahren mal beliebt waren.

Saraaahhhh

"So würde Sonic in der Unreal Engine aussehen!!" ist wirklich die treffendste Beschreibung. Genau wie die ganzen Fan Projekte die bestimmte levels nachbauen sieht es zwar von der reinen grafischen Qualität her ganz gut aus, aber alles, was einem Spiel Persönlichkeit und Identität gibt, fehlt. Hoffentlich schraubt man da bis zum Release noch dran...

Silomare

Die Sonic Spiele die gut waren haben eigentlich fast alle funktioniert weil aus dem Konzept "Momentum" was gemacht worden ist - ja man hat seine festen Strecken gehabt aber dadurch dass die Level viele Wege hatten und man ein gutes Geschwindigkeitsgefühl hat fühlte es sich gut an. Ich kann mir kaum vorstellen dass sowas in einer Open World möglich ist und bei dem Gameplay sieht es einfach auch nicht richtig aus wie oft man da wegen etwas stehen bleiben oder langsamer werden muss. Allgemein alles footage da sieht einfach "falsch" aus

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Ein Klassiker

Andreas Wagner

Mein Lieblings Sonic Part ist Sonic 06 der fight mit Silver und dem "ITS NO USE" Glitch in dem man fest steckt und nicht sterben kann da man immer einen Ring aufsammelt

kartoffeltasche

Ich finde es deprimierend. Es gibt gute Sonic Spiele aber an die denke ich mittlerweile nicht mehr zuerst.

Etlam

Das wirkt halt echt wie ein Open-World Prototyp, in den einige Level-Elemente zum testen aneinander gereiht verstreut wurden. Ich hab in dem Gameplay-Video null Linearität oder einen Hauch einer Story erkennen können.

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👋👋

Ambo

Bin einer von denen, die gestern dazu gekommen sind. Nett hier.

Götterzunge

Immerhin muss ich dem Sonic Team anrechnen, dass sie wieder mal was Anderes probieren wollten, anstatt seit Sonic Generations immer mal wieder den Classic Sonic rauszuholen und auf dessen Nacken zu melken (zum xten Mal die Green Hill Zone neuaufzulegen wird irgendwann auch mal langweilig, egal was für einen Kultstatus sie besitzt). Wenn man jedoch vorher die Sonic-Spiele ansieht, die anders sein wollten ... naja, dann haben die ja mal so gar nicht funktioniert (siehe Boom, Forces ...). Leider scheint Frontiers sich, zumindest von dem Gameplay-Video her, da miteinzureihen. Aber vielleicht kommt ja tatsächlich noch überzeugenderes Material dazu.

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Ich bin selbst überrascht

EliteForce

So viel Timm, ich liebe es.


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