Create a bow tie. FBX+video(no audio)
🕑 Added 2023-06-15 00:10:05 +0000 UTCThe process includes subdivision, sculpting, and retopology
- Subdivision: Start by subdividing the base mesh to increase the level of detail and create smoother surfaces.
- Sculpting: Use sculpting tools to shape and refine the model. Add intricate details, using various sculpting brushes and techniques. This step allows you to bring out the desired form and texture.
- Retopology: Once the high-resolution sculpting is complete, perform retopology to create a clean and optimized topology for the model. This involves manually creating a new mesh with a more efficient edge flow while preserving the shape and details from the sculpted model. Focus on creating edge loops that follow the natural contours of the bow tie and ensure proper edge flow for animation and rendering purposes. By following these steps, you can achieve a detailed and well-optimized bow tie model that combines subdivision, sculpting, and retopology techniques.
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- サブディビジョン:ベースメッシュをサブディビジョンして、細部を増やし、滑らかな表面を作ります。
- スカルプティング:スカルプティングツールを使用してモデルの形状を整え、洗練させます。さまざまなスカルプティングブラシとテクニックを使って細部を追加します。このステップでは、所望の形状とテクスチャを引き出すことができます。
- リトポロジー:高解像度のスカルプティングが完了したら、リトポロジーを行い、モデルのクリーンで最適化されたトポロジーを作成します。これには、スカルプティングモデルの形状と細部を保持しながら、より効率的なエッジフローを持つ新しいメッシュを手動で作成する作業が含まれます。ボウタイの自然な輪郭に沿ったエッジループを作成し、アニメーションやレンダリングの目的に適切なエッジフローを確保することに重点を置いてください。これらの手順に従うことで、サブディビジョン、スカルプティング、リトポロジーの技術を組み合わせた詳細で最適化されたボウタイモデルを実現できます。
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- 細分:從基礎網格開始細分,以增加細節並創建更平滑的表面。
- 雕刻:使用雕刻工具來塑造和精煉模型,利用各種雕刻筆刷和技巧添加細節。這一步可以展現所需的形狀和質感。
- 重新拓撲:完成高解析度的雕刻後,進行重新拓撲,為模型創建乾淨且優化的拓撲結構。這包括手動創建新的網格,具有更平滑的分布,同時保留雕刻模型的形狀和細節。著重於創建沿著蝴蝶結的自然輪廓的邊緣環,確保適當的邊緣流向以供動畫和渲染使用。 按照這些步驟,您可以實現結合細分、雕刻和重新拓撲技術的
I'm WAGON, and this time I want to share with you some simple modeling processes: subdivision, sculpting, and retopology. These three steps are usually necessary for creating high-quality models. Regarding retopology, it's worth mentioning that although Blender has a built-in free retopology function, I prefer using Quad Remesher and RetopoFlow. These two tools significantly improve the efficiency of retopology.
Quad Remesher: Automatic retopology, the advantage being speed and versatility for models with less complex structures. The drawback is that it can't retain the model's fine details.
RetopoFlow: Manual retopology, the advantage being the ability to preserve almost all of the model's details and achieve nearly perfect retopology. It is more suitable for professionals because the manual retopology process can be time-consuming. For example, it only took me 10 minutes to create a bow tie, but retopology took approximately five times longer, requiring a lot of patience.
By the way, the attached FBX file has undergone manual retopology.
WAGONです。今回は、簡単なモデリングプロセスである細分、スカルプティング、リトポ(retopo)について皆さんと共有したいと思います。高品質なモデルを作成するためには、通常、これらの3つのステップが必要です。特にリトポ部分については言及する価値があります。Blenderには無料のリトポ機能が組み込まれていますが、私はQuad RemesherとRetopoFlowという2つのツールを好んで使用しています。これらのツールはリトポの効率を大幅に向上させることができます。 Quad Remesher:自動リトポ、利点は高速であり、複雑な構造を持たないモデルに非常に適しています。欠点はモデルの細部を保持できないことです。 RetopoFlow:手動リトポ、利点はほぼすべてのモデルの細部を保持し、ほぼ完璧なリトポを実現できることです。専門家向けにより適していますが、手動リトポのプロセスは時間がかかることがあります。例えば、私は蝶ネクタイを作成するのに10分しかかからず、リトポにはその約5倍の時間がかかり、根性必要です。 ちなみに、添付されたFBXファイルは手動リトポが行われたモデルです。
我是WAGON,這次想與大家分享一些簡單的建模流程,包括細分、雕刻和重新拓撲(retopo)。製作高品質的模型通常都需要經過這三個步驟。其中,值得一提的是重新拓撲部分,雖然Blender也有內建免費的重新拓撲功能,但我比較喜歡Quad Remesher和RetopoFlow這兩個工具,它們能大大提升重新拓撲的效率。 Quad Remesher:自動重新拓撲,優點是快速,且對於一些沒有複雜結構的模型非常適用。缺點是無法保留模型的細節。 RetopoFlow:人工重新拓撲,優點是能幾乎完全保留模型細節,並將重新拓撲做到幾乎完美。比較適合專業人士使用,因為人工重新拓撲的過程非常耗時。例如,我製作蝴蝶結只花了10分鐘,而重新拓撲卻需要花費大約5倍的時間,需要大量的耐心。 順帶一提,附件的FBX檔案是經過人工重新拓撲的模型。
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