7月1日アプデ予定
🕑 Added 2022-06-30 11:00:00 +0000 UTCほぼすべての作業が進んだので金曜日の夜頃にアプデ出来ると思います!
最近追加したバージョン【7.10】以降の本体からはゲーム内タイトルメニューでアプデ可能ですので、手持ちが7.10以前の状態ならば、事前に今の最新版(7.16)を落としておいても問題ありません。
最新版公開時にサイトにも置くので、それをDLしてもらってもOKです。
http://www.maitora.net/seisaku.html
アプデ内容
★てぃんくボスHシーン(虫)のアニメ化
★蜘蛛Hシーンの新規画像差し替え
★「チップ」を「魔素」に変換できるミケちゃんが自宅訪問
★クラゲバイト、尻叩きミニゲーム、クリア時に少量のチップ報酬追加(制限なし)
システム調整
★戦闘中「どうぐ」で表示される一覧を"使用出来る物"のみ表示するよう変更
★今まであった購入制限(20個)を全撤廃し、99個上限に統一
バグ修正
★戦闘中、リコッタEX後に他キャラが「交代」するとランチタイムが発動しない
尻叩きミニゲーム、結構遊んでもらえて嬉しかったので
もしかしたら、3ステージ目を追加するかもしれません!余裕があれば!
おまけでミケちゃんの立ち絵
ポーズどれにしようか結構迷った
ミケちゃんは特定条件下で出現していたお助けキャラです
ボスに連続して敗北すると現れ、"不思議な鍵"を貸して助けてくれました
ボスに負けた事がない人は、オオクジラのバザーでしか見なかったでしょうね!
このミケちゃんは、実はちょっとした予定もあったりして
"不思議な鍵(パンドラの鍵)"を使って、洞窟の外の世界であちこち宝探しするエチゲーでも作ろうかな、という想定で誕生してたりします。
実際作るかは謎ですが、そういうのも作るのも面白いかも!ってね!
Comments
邪心
成長システムがない時は、ボス戦が難しくて先に進めないっていう問い合わせもちょくちょくあったので、その救済用のキャラでした!今は成長させれば乗り越えられそうなので、それをふまえて、成長なしプレイ時、かなりキワドイ戦闘バランスに調整しちゃおうかな~とかも考えたりしてます!
> ボスに連続して敗北すると現れ、"不思議な鍵"を貸して助けてくれました そんなシステムがあるとは...気づきませんでした。 このゲームのボス戦は幾度の無くその強さに絶望させられながら戦ってきましたが、救済処置があるというのはとても嬉しいですね。 これからも負ける気はありませんが!(一回ぐらい負けてみようかな...)
邪心
調べてみます!報告ありがとうございます!
†零式†
成長システムどう割り振るべきか分からなくて手をつけられてない私です
犬ずきトカゲ20㌍
バグっていいより差し換え忘れだとおもいますけどシンシアの世界(アネモネになった後のクレア救出イベントは除く)のてぃんくが旧デザイン?色ちがいてぃろるの歩行グラフィックになっています
邪心
成長システムがない時代の、ボスで詰まない為のお助けキャラですからね!気づかない人の方が多いかも!今は成長システムあって詰む事はないと思うので、そっちの役割はもうほとんどないレアキャラだと思いますw
†零式†
ボス戦は負けたことないからそんなシステムがあること事態知らなかった…ちょっと古いデータで負けまくってみるかな…