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申し訳が無いです [戦闘だけ出来る版]追加

🕑 Added 2022-04-15 11:26:05 +0000 UTC

Comments

黎 叉武

わざわざプレイして下さり有難う御座います ・・そして色々感想まで 有難う御座います(笑) ルナはかなり尖ったキャラになっているので 設定上もゲーム上もアホっぽいステータスになってます(苦笑) 素質[〇]は治癒と汚染が同時なら 両方発動します ・・が 汚染は上がり易く、治癒は上がり難いキャラなので どちらかに探索中に勝手になってしまうと思います どちらが発動中かですか・・ ちょっと考えておきます ご意見有難う御座います(笑) 私の画力の問題で 胸の無いキャラはそれだけでステータスになってしまうんです(?) あぁ・・貧乳キャラでも膨乳は欲しい所なのですか 貧乳に生乳表現は地雷かなぁ・・と思ったりしていたのですが そう言う方向も思考に入れておくべきですか・・ あ・・SP%は解り難かったですよね 今はSPゲージを上回ると に変更してます 探索中はSPゲージは合計の1本しかないので オプションもちょっと悩ましかったので プレイヤー様に投げてしまいました(苦笑) 気に入る様に設定出来る項目はもう少し増える予定です ・・主に状態異常ON/OFFで ご意見有難う御座います(笑) キャラやり取りは 設定厨の独り相撲が爆発して無いかちょっと不安になってしまって 温かいお言葉有難う御座います(笑) もう爆発に任せるつもりですっ

fill

お疲れ様です。 ようやくですが拠点ウォーカー触らせていただきました。 以下感想等 ステータス ・各キャラの素ステ(Lv1 装備なし状態)を見ていたのですが、ルナシエル嬢のステータスが攻撃極振り...儚げな外見とのギャップが凄いですね。素ステータスの合計値も頭一つ抜けていますし。(前衛として使うには脆そうなあたりリンダーさんを想起しました。) スキル ・ルナシエル嬢のスキルについてですが、「治癒」と「汚染」がぴったり同じ値だった場合は[天]と[蝕]どちらが発動するのでしょうか? またそれに関連してですが、現在どちらが発動しているのかわかるようにしていただけると非常に助かります。これまでのゲーム同様「汚染」がターン経過により割合で減少するのであれば天運用が基本になりそうですが... 常時効果 ・ソレイランジュさんの常時効果...冗談抜きで貧乳はステータスだったんですね。中身見て笑いました。(膨乳も効かないのはちょっと残念ですが) 探索道具 「眠りグッスリ」の説明文ですが、[SP”%”を上回ると~]というのは探索画面での現在SP(各キャラの残存SP値合計)を上回る という意味でしょうか? 各種設定 色々変更しましたが、私としては探索加速度「5」 移動速度「速い」ログ流れ向き「↓」キャンセル-キャンセル帰還 が一番しっくりきました。速度関係は完全に好みなのであれですが、ログについては画面の中央に近いところに最新のログが出るのが見やすいかなと思います。帰還についてはキャンセル長押しで戻れるためこちらにしました。 また、他の方も言われていましたが、屋内マップの移動が画面端であればどこでもよいのは移動が楽になるうれしい仕様でした。 キャラのやり取りについてですが、とても気に入っているのでぜひ残していただきたいです。キャラクターの個性が出る場所のためフレーバー程度でもあるとうれしいです。

黎 叉武

細かい小ネタを・・(笑) わざわざプレイして下さり有難う御座います 完成目指して精一杯頑張ります(笑)

黎 叉武

わざわざプレイして下さり有難う御座います(笑) マップ移動は 地下→家の中とか 家の中→外 の様に外縁での行先が方向に関係無く1つのマップなら 何処の端からでも行けた方が良いかな・・ と言う事でそうしました 細かい所ですが良くお気づきになりましたね・・(汗) 拠点アイテムは 序盤中盤の基礎力強化の要素で毎度入れているので まさか面倒になるまで回収して下さる方が居るとは・・思ってませんでした(汗) 短縮ボタンですか・・ 丁度拠点アイテムを100回回収すると手に入る勲章があるので その特典にしますか・・ やり取り気に入って頂けていたのですか 空白が寂しくて入れていたのですが 逆にうるさいかな・・と思い始めていたので・・ ではもう・・うるさく入れます(?) 本当に色々ご意見本当に有難う御座います(笑) 至らず、お答えできない事は必ずありますが 精一杯頑張ります

黎 叉武

その様に言って頂けるだけ有難いです(汗) 私の作っているゲームの性質上 時間が掛かる様に作ってしまっているので セーブが意味をなさない可能性のあるモノだと 何度も時間が掛かる事をはじめからさせてしまう 賽の河原の様になってしまうのが申し訳なく・・ 何にしても半端なモノではあるので プレイさせてしまうのが申し訳ないと思ってしまって(汗) とは言え温かいご意見本当に有難う御座います(笑) お言葉に甘えられる覚悟(?)が出来たら 少しずつ投稿したいなと思います

そもさん

お疲れ様です。 いつもの樽も満喫しました 完成を心待ちにしてます

コッカス

お疲れ様です。 いつも通りの雰囲気で良い感じですね。わくわくします。 以下、思ったことを。 ・マップ移動 建物の中や地下で、カーソルを画面端に移動させるとマップ移動するのは、今回からの新しい仕様でしょうか?個人的にはマップ移動が楽になって嬉しいです。ハシゴや階段にカーソルを合わせないとマップ移動できないのは結構面倒に感じるので…。 ・拠点のアイテム ある程度ストーリーが進行した辺りで、拠点内にランダムに配置されるアイテムを、一度に回収できるボタンなどが選択できると助かります。暇潰し用と銘打ったゲームで時間短縮のボタンを設置するのは道理に合わない気もしますが、長時間プレイしているとどうしても面倒に感じてしまいまして…。 ・道具関係やスキルのキャラのやり取り 個人的にはこのやり取りを見るために先生のゲームを遊んでいる、と言っても過言では無いですね。この雰囲気が癖になるというか…。あとは勲章システムの文言も好きですね。是非残して欲しいです。 完成したゲームを遊べる日が待ち遠しいです。制作頑張ってください。

happiness.fico

製作お疲れ様です。前から思っていたのですが、黎叉武様の「最低限遊べるんじゃないか」は一般的にみたら「完成品」ですよ 一度に作ろうとせずに今回みたく製作を終わった所まで投稿をして、報告にあったバグ等は直すなどした方が効率もいいでしょうし、負担も少しは減らせるのではないでしょうか?? おこがましい意見は百も承知ですが、もしよろしければご一考いただけますと幸いです<(_ _)>


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