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27_Shading 1_ Peonza
Modificamos el material de la peonza y generamos un material donde alojar materiales para hacer el cambio de material.
26_Mograph Random, push apart y nuevos fields_ Peonza
Damos aleatoriedad a nuestra escena con los efectores de Mograph random y push apart. Además animamos las peonzas automáticamente con efectores y fields de Mograph
25_Mograph blend _ Peonza
Hacemos una transformación de peonzas con la herramienta blend de Mograph
24_Modelado de revolución con Sweep_peonza
modelamos 2 peonzas con la herramienta sweep
Piedras atracción splines _Composición y effectos after effects
Montamos el render final en after effects, le añadimos profundidad de campo con el Zpass, efectos y correcciones finales.
Piedras atracción splines _Configuración ZPass
Configuramos el pase de AOV Zpass para poder componer el DOF en after effects.
Piedras atracción splines _configuración de render
Hacemos la configuración básica de redshift.
Piedras atracción splines _Bokeh
Vemos como conseguir el efecto bokeh con la cámara para dar más realismo a la escena.
23_Montage final adobe premiere _ Lego
Montamos la secuencia de imágenes en adobe premiere y hacemos la exportación final.
Piedras atracción splines _Redshift_Shading & Lighting 2
Iluminamos la escena.
22_Prev open gl y configuración render final _ Lego
Montamos en premiere el render final y configuramos el render final.
Piedras atracción splines _Redshift_Shading & Lighting 1
Empezamos con el shading y el lighting en redshift.
21_Configuración export redshift _ Lego
Automatizamos la salida de render para la previsualización de la animación en vista viewport.
Piedras atracción splines _ Cámaras
Posicionamos y animamos las cámaras.
20_Animación Cámaras _ Lego
Animamos de forma muy simple nuestras cámaras pero empezamos a ver algún truco para añadir movimiento.
Piedras atracción splines _ partículas 7
Hacemos el setup de la rotación de las partículas para decirles que roten cuando tengan cierta velocidad.
19_Cámaras y lighting 4 _ Lego
Continuamos con nuestro proyecto de lego. Iluminamos la escena y colocamos las cámaras.
Piedras atracción splines _ partículas 6
Añadimos un segundo sistema de partículas pequeñas para añadir mas realismo.
18_Shading y lighting 4 _ Lego _ Desenfoque de Campo (DOF)
Seguimos con la configuración de nuestro proyecto de Lego, en este caso veremos como añadir desenfoque de campo (DOF) a nuestra cámara.
Piedras atracción splines _ partículas 5
Hacemos la configuración de partículas para que se expandan y tomen otra forma diferente.
17_Shading y lighting 3 _ Lego
Seguimos creando los materiales e iluminando nuestra escena de mograph de lego.Añadimos nodos de mapas de bits a nuestra textura.
Piedras atracción splines _ partículas 4
Seguimos modificando nuestro field force para añadir mas detalles a nuestra simulación.
16_Shading y lighting 2 _ Lego
Seguimos creando los materiales e iluminando nuestra escena de mograph de lego.Coloreamos las piezas de lego con sus colores originales y el nodo color user data para el sistema de mograph.
15_Shading y lighting 1 _ Lego
Empezamos a poner materiales e iluminar nuestra escena de mograph de lego.Para el shading empezaremos a introducirnos en el sistema de nodos de redshift.
Piedras atracción splines _ partículas 3
Hacemos nuestra simulación más realista añadiendo variación con diferentes métodos.
Piedras atracción splines _ partículas 2
Montamos el sistema de field force para atraer las partículas y diferentes dinámicas de partículas.
Piedras atracción splines _ Splines y partículas 1
Montamos nuestras splines y empezamos con el emisor de partículas.
C4D_Proyecto Reacción láminas - Archivos
Archivo C4D de la colección Reacción Láminas. Incluye shading y lighting. Gratuito para patreons de nivel Profesional y Master.
Reacción láminas _ Corrección errores con Alembic
Para terminar, corregimos un error del render convirtiendo las láminas a alembic
Reacción láminas _ Configuración render 2
Terminamos este proyecto preparando la salida de archivos para render y os doy algún consejo para optimizar vuestro workflow .
