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偽凪 post アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~魅了操り→魅了胸露出~> from fanbox

アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~魅了操り→魅了胸露出~>

Gazer_CharmHypnosisBreastBarenessMix_03前後を繋げただけです。

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アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~魅了胸露出~>

Gazer_CharmHypnosisBreastBareness_03あけましておめでとうございます。と言っても新年に相応しい記事があるとかでもないですが。

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Activities in 2024(ENG)

First, to everyone who has supported me, I am very sorry.I thought I would be able to get the game to at least a playable state by the end of this year, but I wasn&#39;t able to at all.Things didn&#39;t go as planned at all - I couldn&#39;t accomplish what I had envisioned, and I spent several days ...

偽凪 post 2024年の活動について(JPN) from fanbox

2024年の活動について(JPN)

まずは、支援して下さった皆さま、申し訳ありませんでした。今年中にゲームをとりあえず動かせるくらいまでは行くかと思っていたのですが、全然でした。自分の中で想定していた内容が実際には出来なかったり、解決法...

偽凪 post アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~魅了触手姦~> from fanbox

アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~魅了触手姦~>

Gazer_CharmTentacleFuck_03一つ飛ばしですがとりあえずの間に合わせって感じで……

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アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~魅了操り~>

Gazer_CharmHypnosis_03く、クリスマスに結ばれるカップル……()

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アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~操り触手姦フィニッシュ~>

Gazer_PuppetTentacleFuckFinish_03傀儡化の操りも繰り返し行うとその力が増していく……のかもしれない。

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アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~操り触手姦/覚醒→操りループ~>

Gazer_PuppetTentacleFuckReHypnosis_03ナイトメアはバリエーションが多くて似たような絵面が続いてしまうからゲイザーを挟んでみたんですが、ゲイザーはナイトメア以上にバリエーションが多くてちょっと困っちゃったり……

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アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~操り触手姦~>

各えっちアニメーションに関しては他のキャラに流用する事を考えていない(見ないふりをする)ので、服装の状態とかどうしようか悩みどころ……

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アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~傀儡操り→傀儡胸露出~~>

Gazer_PuppetHypnosisBreastBarenessMix_03前後を繋げただけです。※ずれがあった事に気付いたので位置を微調整しました。

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アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~傀儡胸露出~>

Gazer_PuppetHypnosisBreastBareness_03無表情で指示にだけ反応する表現がやはり好き。※ずれがあった事に気付いたので位置を微調整しました。

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アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/ゲイザー ~傀儡操り~>

Gazer_PuppetHypnosis_03他人の言う事なんて全く聞かないはねっ返り者が精神操作で従順になっちゃうのは良い。

偽凪 post アンケート要望反映 <ミリア&ティルティ/ナイトメア ~バック姦フィニッシュ~> from fanbox

アンケート要望反映 <ミリア&ティルティ/ナイトメア ~バック姦フィニッシュ~>

Nightmare_UnionBackFinish_02_00立場逆転っていうシチュエーションも、ナイトメアみたいな不条理モンスターなら十分あり得そうですね。

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アンケート要望反映 <ミリア&ティルティ/ナイトメア ~バック姦~>

Nightmare_UnionBack_02_00ナイトメアとの組み合わせを作ってないキャラを順繰りにしようかと思ってたんですが、やはり姉妹の組み合わせが望まれてるのかなあと思って立場逆転な感じに。

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アンケート要望反映 <ミリア/ナイトメア ~合体~>

Nightmare_Takeover_02乗っ取られたミリアの精神は欠片も残ってなさそうな雰囲気があって良い感じです。・合体状態Nightmare_UnionIdle_02※手違いで胸が膨らんでたのを修正。

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アニメーションチェック

AnimationCheckモンスターのアニメーションを順次チェック中。モデル構造を見直さなければいけないモンスターともそろそろ向き合わなければいけない……

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アンケート要望反映 <ミリア/ナイトメア ~バック姦フィニッシュ~+α>

Nightmare_BackFinish_02姉妹関係とかで片方操られて襲われるとかはかなりシチュエーションとしての印象変わるんで、やはりキャラクターの背景設定って大事かな?と思わされる部分があったり。Nightmare_UnionBackFinish_00_02

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アンケート要望反映 <ミリア/ナイトメア ~バック姦~+α>

Nightmare_Back_02組み合わせが多すぎるので……もう一つのバリエーション↓もセットで。Nightmare_UnionBack_00_02

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地味要素

Skillパリィ!とか盾ガードとかを作るなど。データの形式をどうするか考えるので時間を使う……ぼちぼちエフェクト関係も作って行かなきゃいけない段階に来てるかもなぁ。

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アンケート要望反映 <ティルティ/ナイトメア ~合体~>

Nightmare_Takeover_00ケンタウロスに融合のイメージって結びつかないんですが、ナイトメアの不可思議性を加える事で成立出来るのでは、と思って考えたのがこのネタです。シャンティから着想を得たマーメイド化よりもさらに...

偽凪 post アンケート要望反映 <ティルティ/ナイトメア ~バック姦フィニッシュ~> from fanbox

アンケート要望反映 <ティルティ/ナイトメア ~バック姦フィニッシュ~>

Nightmare_BackFinish_00アニメーションの重ね合わせ(炎の揺らめき)毎回忘れるんだよな……

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アンケート要望反映 <ティルティ/ナイトメア ~バック姦~>

Nightmare_Back_00要望であったアニメーションとキャラの組み合わせは一通りやる、というような事を書いた気がするのですが、ナイトメアは既存で作ったものがソディアしかいないし、組み合わせも多いからどうしようかな~ã...

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石化物体

Petrify石化によって倒した相手は「物品」として入手扱いになる。フロアに配置する事で侵入者に「恐怖」の効果を与える効果があり、また別の使い道も存在するかも……?

偽凪 post アンケート要望反映 <ソディア/スライム~スライムの巣~ > from fanbox

アンケート要望反映 <ソディア/スライム~スライムの巣~ >

Slime_SlimeNest_04髪がほどけるとかでも良かったかもな~と思ったり。

偽凪 post アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/スライム~スライムの巣~> from fanbox

アンケート要望反映 <ラヴィエッタ/スライム~スライムの巣~>

Slime_SlimeNest_03モンスターものだとこういう末路が醍醐味みたいな所もあるんですかねぇ。

偽凪 post アンケート要望反映 <ソディア&ラヴィエッタ/~スライム共有貝合わせフィニッシュ~> from fanbox

アンケート要望反映 <ソディア&ラヴィエッタ/~スライム共有貝合わせフィニッシュ~>

Slime_ScissoringFinish_04_03赤と青、幼馴染カップリング。

偽凪 post アンケート要望反映 <ソディア&ラヴィエッタ/~スライム共有貝合わせ~> from fanbox

アンケート要望反映 <ソディア&ラヴィエッタ/~スライム共有貝合わせ~>

そういやソディアの裸姿ってほとんど無かったような気がしますね。※変な所があったのでちょっと修正。

偽凪 post アンケート要望反映 <ラヴィエッタ&ミリア/~スライム共有貝合わせフィニッシュ~> from fanbox

アンケート要望反映 <ラヴィエッタ&ミリア/~スライム共有貝合わせフィニッシュ~>

Slime_ScissoringFinish_03_02過去のアニメーションを掘り起こそうとすると、ちゃんとデータが記録されてない事に後になってから気づく事も多々あり……

偽凪 post アンケート要望反映 <ラヴィエッタ&ミリア/~スライム共有貝合わせ~> from fanbox

アンケート要望反映 <ラヴィエッタ&ミリア/~スライム共有貝合わせ~>

複数キャラの組み合わせに関しては流石にキリがないので明確に指定のあったものに限定しようと思います。

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マインドフレイア‐乗っ取り処理

Takeoverマインドフレイアの乗っ取りを実装しました。ここまで来るのに時間かかったなあ……ミノタウロスの掴みの処理が出来たのだからこっちもそのまま実装出来そうに見えるのですが、実はGodot-Spineの公式ランタイムでã�...

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